Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Drugi Rząd

Szlachecki jacht magów

Dużo czarów i kruchy.

Cecha statku: Szlachecki Recital
Pierwszy czar każdego maga w walce nie kosztuje many, a warstwy osłon wracają o 10% szybciej.

Układy#

Każdy sterowiec ma zarejestrowany układ (A) i do czterech alternatyw odblokowywanych w Rejestrze. Każda zmienia pomieszczenia, broń, załogę i zapasy.

Układ A · Salon

Dwóch szlachetnie urodzonych magów, dwie warstwy osłon i wichura, by otworzyć drogę ogniowi.

Kadłub 24/2410 MocyZałoga: 3Dostępne od początku

Jacht: pasażerowie płacą o 25% więcej.

Bocianie Gniazdo
Pokład Działowy L2
Bateria Wichury, Bateria Żaru I
Krosno Osłon L2
Ster
Napęd L1
Palenisko
Sala Zaklęć L2
Kwatery
Kambuz
Izba Wytchnienia
Stępka L1

Początkowa załoga: Mag (Ogień), noble; Mag (Powietrze), noble; Majtek, registered

Początkowe zapasy: 12 kryształ · 40 srebro · 8 prowiant · 2 bełty · 2 flaszki

Układ B · Jacht pojedynkowy

Ognisty Szturmowiec i lodowy Szturmowiec, bez Strażnika: sam atak, jedna warstwa osłon, cieńsze poszycie.

Kadłub 20/228 MocyZałoga: 3Odblokuj: Pojedynek salonowy

Wygraj bitwę samymi czarami na Drugim Rzędzie.

Bocianie Gniazdo
Pokład Działowy L1
Bateria Wichury
Krosno Osłon L1
Ster
Napęd L1
Palenisko
Sala Zaklęć L2
Kwatery
Kambuz
Izba Wytchnienia
Stępka L1

Początkowa załoga: Mag (Ogień), noble; Mag (Lód), noble; Majtek, registered

Początkowe zapasy: 12 kryształ · 40 srebro · 8 prowiant · 2 bełty · 2 flaszki

Układ C · Wielka podróż

Dłuższy kadłub spacerowy ze złoconym galionem, Ładownią na kosztowności i kwatermistrzem.

Kadłub 22/2410 MocyZałoga: 3Odblokuj: Drugi Rząd

Wygraj Drugim Rzędem.

Jacht: pasażerowie płacą o 25% więcej. Skarbiec na kosztowności, które płacą o 30% więcej.

Bocianie Gniazdo
Pokład Działowy L2
Bateria Wichury, Bateria Żaru I
Krosno Osłon L2
Ster
Napęd L1
Palenisko
Sala Zaklęć L2
Kwatery
Kambuz
Ładownia
Izba Wytchnienia
Stępka L1

Początkowa załoga: Mag (Ogień), noble; Mag (Powietrze), noble; Kwatermistrz, registered

Początkowe zapasy: 12 kryształ · 50 srebro · 8 prowiant · 2 bełty · 3 flaszki

Układ D · Chór

Trzech magów i trzy miejsca, dwie warstwy osłon i żadnych dział.

Kadłub 22/229 MocyZałoga: 3Odblokuj: Pełny recital

Rzuć 30 czarów w skali statku w jednym rejsie Drugim Rzędem.

Bocianie Gniazdo
Krosno Osłon L2
Ster
Napęd L1
Palenisko
Sala Zaklęć L3
Kwatery
Kambuz
Izba Wytchnienia
Stępka L1

Początkowa załoga: Mag (Ogień), noble; Mag (Powietrze), noble; Mag (Lód), registered

Początkowe zapasy: 12 kryształ · 40 srebro · 8 prowiant · 0 bełty · 5 flaszki

Układ E · Sanatorium

Lekarz rodzinny na pokładzie: Izba Chorych, Komora Życia i chirurg; jeden mag i jedno miejsce.

Kadłub 24/2410 MocyZałoga: 3Odblokuj: W dobrym zdrowiu

Dotrzyj do Aktu III Drugim Rzędem, nie tracąc nikogo z załogi.

Bocianie Gniazdo
Pokład Działowy L2
Bateria Wichury, Bateria Żaru I
Krosno Osłon L2
Ster
Napęd L1
Palenisko
Sala Zaklęć L1
Kwatery
Kambuz
Izba Chorych L1
Komora Życia
Izba Wytchnienia
Stępka L1

Początkowa załoga: Mag (Ogień), noble; Chirurg, registered; Majtek, registered

Początkowe zapasy: 12 kryształ · 40 srebro · 8 prowiant · 2 bełty · 3 flaszki

Dane z Magehold Fairwinds w wersji 1.9.26. Zauważyłeś coś nieaktualnego? Discord