Ausstattung
68 Ausstattungen: schiffsverändernde Ausrüstung, die am Schiff befestigt wird.
Ausstattungen werden bei Schiffbauern und Ausrüstern gekauft, bei Ereignissen und Quests gewonnen und in Wracks gefunden. Jede belegt einen Ausstattungsplatz auf deinem Schiff. Seltenere Ausstattungen tauchen später auf und kosten mehr, und ein paar werden verdient statt verkauft.
Alte Karte der Vermesserin
Enthüllt zu Beginn jedes Akts 4 Wegpunkte.
Gefunden in: Der kostenlose Lotse, Die letzte Glocke, Die Marken der Vermesser, Das verschüttete Vermessungsamt, Die Kammer der Beobachterin, Die Vermessungsschaluppe
Balanceruder
Distanzwechsel geht 2-mal so schnell.
Bergungshaken
+20% Silber aus Wracks und besiegten Schiffen.
Gefunden in: Die falsche Vorhersage, Das Wetter über dem Drosselpass, Die Strandräuber vom Lampenfelsen
Bolzenfangnetz
35% Chance, dass eine kinetische Salve keinen Bolzen verbraucht.
Brechstangen
Eisenstangen, griffbereit neben jeder Tür. Deine Crew bricht Barrikaden und verriegelte Türen doppelt so schnell.
Ein Laib guter Käse
Bindungen entstehen 2-mal so schnell. Es ist nur Käse. Aber es ist guter Käse.
Gefunden in: Die lange Tafel der Frachter, Die Tafel des Fürsten, Der eiserne Hirte, Rastplatz der Gilde
Enteräxte
Deine Crew macht an Bord feindlicher Schiffe +20% Nahkampfschaden.
Gefunden in: Die Waffenkammer unter Grauwacht
Entfernungslinse
Alle Waffen +5% Genauigkeit.
Gefunden in: Die Salzglaslinse, Der Wurmzahn, Das Licht, das stranden lässt, Die Kammer der Beobachterin, Das Grab der Vermesserin
Feuerglocke
Brände in deinen Räumen breiten sich halb so schnell aus und wachsen halb so schnell.
Gefunden in: Ofentuch, Die Hagelschmiede, Die Funkenwacht
Gepolsterte Kisten
Zerbrechliche Fracht und Wertsachen bringen 25% mehr.
Hängemattennetze
+2 Crewplätze (Hängematten).
Kalfaterfässer
Die Crew flickt Lecks 50% schneller.
Gefunden in: Das falsche Deck der Kerzenzieherin, Die Niettrommel
Konservenvorrat
Proviant verdirbt nie; alle 4 Etappen +1 Proviant.
Gefunden in: Die Wintervorräte des Freihafens
Kristallgestelle
+20 Kristall Kapazität: gepolsterte Gestelle den Laderaum entlang. Sie wiegen 1 t.
Kristallwünschelrute
Kristallvorkommen und Wracks bringen 50% mehr Kristall.
Gefunden in: Der alte Graurücken, Das verschüttete Vermessungsamt, Hinter dem Eis
Kupferkessel
Magier erholen sich zwischen Etappen um 75% ihres Vorrats statt um 50%.
Löscheimer
Die Crew löscht Brände 50% schneller.
Gefunden in: Die Funkenwacht, Das brennende Schilfwrack
Phiolenregal
+4 Phiolen Kapazität.
Prüfersiegel der Gilde
+15% Auftragslohn.
Gefunden in: Das Siegel des falschen Gewichts, Die ehrliche Hemmung, Die Pfennigschlange
Reiftanks
Frost, den du verursachst, hält 2-mal so lange.
Schuldenfreier Schiffsbrief
Gerahmt an der Wand beim Ruder. +1 Ansehen bei der Gilde, wenn verdient.
Signalspiegel
Feinde bieten bei 35% Rumpf statt 25% die Kapitulation an.
Gefunden in: Der havarierte Korsar
Sturmlaterne
Hagel und Blitze verursachen an deinem Schiff keinen Rumpfschaden.
Gefunden in: Die letzte Glocke, Die Lampenanzünder, Die Gildenhalle der Lampenbauer
Teer & Werg
Repariere in jedem Hafen 2 Rumpf kostenlos.
Versiegelte Luken
Dichtungen und Riegel an jeder Luke und jedem Kriechgang. Ein Saboteur-Konstrukt braucht an jedem Durchgang deines Schiffs 8 s länger und kommt gar nicht in den Kiel oder das Herdfeuer.
Verstärkte Spanten
Eiserne Streben hinter der vorderen Beplankung: Beim Rammen verlierst du 1 Rumpf weniger und ein Raum weniger wird erschüttert, und 1 weniger, wenn sie dich rammen. Die Crew wird in beiden Fällen nur halb so schwer verletzt.
Wetterfahne
Enthüllt jede Sturmzelle und jeden Leystrom auf der Karte. Zeigt das Wetter an jedem Wegpunkt, den du kennst, und ihre Vorhersagen sind nie falsch.
Gefunden in: Die geborgte Windfahne, Die Wetterwächterin, Die falsche Vorhersage, Die Vorhersage des Turms, Der Sturmläufer
Wundarztkiste
Lazarett heilt 50% schneller.
Gefunden in: Der Glaskahn, Frostmoos, Die Heilerin von Laternenloch, Das schwimmende Lazarett, Die beschädigte Goldammer
Alarmglocken
Feine Drähte und Messingglöckchen an jeder Reling und jeder Luke. Alles Ungesehene, das an Bord deines Schiffs kommt, wird sofort gesehen.
Bleiglaslaterne
Wegpunkte im Schweigen lassen bei Ankunft keinen Raum verstummen.
Gefunden in: Die nummerierten Scheiben, Der verdunkelnde Zollposten, Die Gesandte in Grau, Der einsame Lampenwärter, Das Wrack der Admiralität, Brunnenraum, Der bleiverkleidete Entdecker
Eingelegter Messing-Zauberring
Zauber aus der Zauberkammer kosten 15% weniger Mana.
Eisschrank
Verderbliche Fracht verdirbt nie und bringt 50% mehr.
Erdungsmast
Ein Kupfermast, mit den Batterien verdrahtet. Ein Blitz, der dein Schiff trifft, richtet keinen Schaden an: Er lädt jede versorgte Waffe um 33% auf.
Gefunden in: Die Donnertrommel, Die Funkenmühle, Das kreisende Wrack, Die Rochenherde, Die Blitzbäuerinnen
Flammenschild
Verwandelt deine Schildlagen in kreisende Flammen (−1 max. Schildlage). Im Nahbereich verursacht jeder aktive Flammenschild alle 10 s 1 Rumpfschaden am Feind. Jeder Enterer, der aktive Flammenschilde durchquert, erleidet pro Lage Schaden in Höhe von 10% seiner max. LP. Regen löscht 1 Flammenschildlage.
Fälscherkoffer
Zu Beginn jedes Akts ein gefälschtes Papier.
Gefunden in: Das gestohlene Steuerregister, Die Wachswitwe, Der Mann mit den sauberen Haftbefehlen, Vierzig falsche Briefe, Das Schmugglernest
Herdfeuer-Blasebalg
+1 Energie.
Händlersiegel
Marktpreise −10%.
Gefunden in: Die Geldkassette des Handelsagenten, Die Waage des Nachtmarkts, Die Wachswitwe
Kriegstrommel
Die Crew arbeitet in den ersten 30 s jedes Gefechts 20% schneller.
Gefunden in: Die Donnertrommel, Die eingeschneite Jagdhütte, Blutgeld, Die Räuberin der Holzstraße, Die Wintervorräte des Freihafens, Tauschfloß, Der Preis der Probe, Das gefallene Flaggschiff
Kristalltrichter
25% Chance, dass eine Etappe keinen Kristall kostet.
Gefunden in: Die Ventilbauerin, Das versiegelte Werk, Das Schiff, das heilte, Die Bergfaust, Der alte Graurücken
Kronenwimpel
Unter Fahndung 5 lassen Charta- und Gildenkontrollen dich in der Hälfte der Fälle aus.
Gefunden in: Das versteckte Saatgetreide, Die Grenzlinie, Der Privathandel des Leutnants, Die Handschuhmacherin von Tresilian, Die Goldammer, Ein gestrandeter Kutter, Das Pfand des Duellanten
Leysegel
Etappen auf Leyströmen kosten immer 0 Kristall, und Magier regenerieren auf Strömen 2-mal so schnell.
Not-Kielschwein
Der Sink-Countdown läuft 45 s länger (105 s bei Rückenwind und Passatwind).
Gefunden in: Sieben Kielsteine
Rammbug
Ein eiserner Schnabel zum Rammen: +2 Schaden für sie, und er schlägt immer ein Loch in ihren Bug, während du nur ein Fünftel des Stoßes abbekommst und ein Raum statt zwei erschüttert wird. Wiegt 4 t.
Reiher-Galionsfigur
+5% Ausweichen.
Schildglocke
Schildlagen laden sich 25% schneller auf.
Gefunden in: Die versunkene Glockengießerei, Die Randnotizen des Hüters
Schmiedeherz
Glutblüter arbeiten in brennenden Räumen 50% schneller.
Schwarze Flagge
Piraten und Händler ergeben sich bereitwilliger. +1 Fahndung in Charta-Häfen.
Gefunden in: Der Hort
Stachelhaken
Widerhaken an deiner Enterharpune: Das Leck, in dem sie steckt, wird nur halb so schnell geflickt, also hält dein Tau 2-mal so lange.
Stilleglocke
Magier regenerieren im Gefecht 25% schneller Mana.
Sturmsegel
Sturmfeste Segel aus Sturmseide. Wind behindert dein Schiff nicht: keine Genauigkeit verloren bei Sturm oder Nebel, und volles Ausweichen und Tempo bei Flaute.
Gefunden in: Die Rinne in den Zähnen, Fangeisen, Die Schlotmündung, Die Lange Schmiede, Die Fahrt in den Gewitterturm, Die Lotungen des Lotsen, Das kreisende Wrack, Die Drachenvermesserin
Taschenregler
Konstrukte kosten keinen Kristall zum Beleben.
Gefunden in: Die Ventilbauerin, Der entlaufene Prototyp
Uhrwerk-Bootsmann
Beschädigte Systeme reparieren sich langsam selbst, auch unbesetzt.
Gefunden in: Der Golem, der davonlief, Das Wrack der Erfinderin, Das Grab der Meisterin
Vergoldete Galionsfigur
+15% Silber aus jeder Quelle, aber +1 Fahndung in Charta-Häfen.
Gefunden in: Verfeindete Adelsjachten, Die Vergnügungsjacht
Verstärktes Kielschwein
Eiserne Verstrebung entlang des Kielschweins: Der Kiel wird doppelt so schnell repariert und hat +1 Panzerung.
Gefunden in: Die havarierte Handelsbrigg
Vorgeladene Batterien
Waffen beginnen jedes Gefecht halb geladen.
Doppelgewebe
Der Schildwebstuhl kann eine 5. Schildlage weben, wenn alle vier versorgt sind.
Kaperbrief
Piraten des Freihafens greifen dich nicht an. Kronschiffe jagen dich.
Kronenpatent
Schiffe der Akzise kontrollieren dich nicht. Schiffe der Unterströmung nehmen dich zuerst aufs Korn.
Schweigekompass
Die Druckfront macht jede 5. Etappe einen Schritt weniger.
Gefunden in: Die Bergfaust
Singender Käfig
Der Splitter kann 2 Zauberschüsse pro Gefecht verschlucken statt einen.
Gefunden in: Die Gerätemesse
Spiegelschild
20% Chance, dass ein von deinen Schilden aufgehaltener Zauber auf den Feind zurückprallt.
Gefunden in: Eine Erlaubnis auf tote Namen
Sturmseidenwimpel
Zugluft bremst deine Crew nie; +5% Ausweichen in großer Höhe.
Verbotenes Viertes Siegel
Magier dürfen die verbotene vierte Kraft versuchen: Zauber der Stufe IV ignorieren alle Schilde und verdoppeln Schutzwirkungen – und brennen den Zaubernden aus.
Gefunden in: Die Studierstube der Vermesserin
Daten aus Magehold Fairwinds v1.9.26. Etwas Veraltetes entdeckt? Discord