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Ausstattung

68 Ausstattungen: schiffsverändernde Ausrüstung, die am Schiff befestigt wird.

Ausstattungen werden bei Schiffbauern und Ausrüstern gekauft, bei Ereignissen und Quests gewonnen und in Wracks gefunden. Jede belegt einen Ausstattungsplatz auf deinem Schiff. Seltenere Ausstattungen tauchen später auf und kosten mehr, und ein paar werden verdient statt verkauft.

AlleGewöhnlichUngewöhnlichSelten

Alte Karte der Vermesserin

Gewöhnlich40 Silber

Enthüllt zu Beginn jedes Akts 4 Wegpunkte.

Gefunden in: Der kostenlose Lotse, Die letzte Glocke, Die Marken der Vermesser, Das verschüttete Vermessungsamt, Die Kammer der Beobachterin, Die Vermessungsschaluppe

Balanceruder

Gewöhnlich45 Silber

Distanzwechsel geht 2-mal so schnell.

Ballastamulett

Gewöhnlich50 Silber

Das Schiff wiegt 4 t weniger.

Gefunden in: Die Teilnehmerliste der Schau

Bergungshaken

Gewöhnlich45 Silber

+20% Silber aus Wracks und besiegten Schiffen.

Gefunden in: Die falsche Vorhersage, Das Wetter über dem Drosselpass, Die Strandräuber vom Lampenfelsen

Bolzenfangnetz

Gewöhnlich40 Silber

35% Chance, dass eine kinetische Salve keinen Bolzen verbraucht.

Brechstangen

Gewöhnlich40 Silber

Eisenstangen, griffbereit neben jeder Tür. Deine Crew bricht Barrikaden und verriegelte Türen doppelt so schnell.

Ein Laib guter Käse

Gewöhnlich30 Silber

Bindungen entstehen 2-mal so schnell. Es ist nur Käse. Aber es ist guter Käse.

Gefunden in: Die lange Tafel der Frachter, Die Tafel des Fürsten, Der eiserne Hirte, Rastplatz der Gilde

Enteräxte

Gewöhnlich45 Silber

Deine Crew macht an Bord feindlicher Schiffe +20% Nahkampfschaden.

Gefunden in: Die Waffenkammer unter Grauwacht

Entfernungslinse

Gewöhnlich50 Silber

Alle Waffen +5% Genauigkeit.

Gefunden in: Die Salzglaslinse, Der Wurmzahn, Das Licht, das stranden lässt, Die Kammer der Beobachterin, Das Grab der Vermesserin

Eulenschnitzerei

Gewöhnlich45 Silber

+1 Ausguck-Reichweite.

Gefunden in: Der Einsiedler

Feuerglocke

Gewöhnlich35 Silber

Brände in deinen Räumen breiten sich halb so schnell aus und wachsen halb so schnell.

Gefunden in: Ofentuch, Die Hagelschmiede, Die Funkenwacht

Gepolsterte Kisten

Gewöhnlich45 Silber

Zerbrechliche Fracht und Wertsachen bringen 25% mehr.

Glutbecken

Gewöhnlich45 Silber

Feuerwaffen und -zauber entzünden +15%.

Gefunden in: Die Werkbank des Gründers

Hafengesangbuch

Gewöhnlich35 Silber

Die Crew heilt nach jeder Etappe 15 LP.

Gefunden in: Das gebundene Irrlicht

Hängemattennetze

Gewöhnlich30 Silber

+2 Crewplätze (Hängematten).

Kalfaterfässer

Gewöhnlich30 Silber

Die Crew flickt Lecks 50% schneller.

Gefunden in: Das falsche Deck der Kerzenzieherin, Die Niettrommel

Konservenvorrat

Gewöhnlich35 Silber

Proviant verdirbt nie; alle 4 Etappen +1 Proviant.

Gefunden in: Die Wintervorräte des Freihafens

Kristallgestelle

Gewöhnlich40 Silber

+20 Kristall Kapazität: gepolsterte Gestelle den Laderaum entlang. Sie wiegen 1 t.

Kristallwünschelrute

Gewöhnlich40 Silber

Kristallvorkommen und Wracks bringen 50% mehr Kristall.

Gefunden in: Der alte Graurücken, Das verschüttete Vermessungsamt, Hinter dem Eis

Kupferkessel

Gewöhnlich45 Silber

Magier erholen sich zwischen Etappen um 75% ihres Vorrats statt um 50%.

Löscheimer

Gewöhnlich30 Silber

Die Crew löscht Brände 50% schneller.

Gefunden in: Die Funkenwacht, Das brennende Schilfwrack

Phiolenregal

Gewöhnlich35 Silber

+4 Phiolen Kapazität.

Prüfersiegel der Gilde

Gewöhnlich40 Silber

+15% Auftragslohn.

Gefunden in: Das Siegel des falschen Gewichts, Die ehrliche Hemmung, Die Pfennigschlange

Reiftanks

Gewöhnlich40 Silber

Frost, den du verursachst, hält 2-mal so lange.

Schuldenfreier Schiffsbrief

GewöhnlichNicht verkauftDurch Spielen freigeschaltet

Gerahmt an der Wand beim Ruder. +1 Ansehen bei der Gilde, wenn verdient.

Signalspiegel

Gewöhnlich40 Silber

Feinde bieten bei 35% Rumpf statt 25% die Kapitulation an.

Gefunden in: Der havarierte Korsar

Sturmlaterne

Gewöhnlich40 Silber

Hagel und Blitze verursachen an deinem Schiff keinen Rumpfschaden.

Gefunden in: Die letzte Glocke, Die Lampenanzünder, Die Gildenhalle der Lampenbauer

Teer & Werg

Gewöhnlich40 Silber

Repariere in jedem Hafen 2 Rumpf kostenlos.

Versiegelte Luken

Gewöhnlich50 Silber

Dichtungen und Riegel an jeder Luke und jedem Kriechgang. Ein Saboteur-Konstrukt braucht an jedem Durchgang deines Schiffs 8 s länger und kommt gar nicht in den Kiel oder das Herdfeuer.

Verstärkte Spanten

Gewöhnlich45 Silber

Eiserne Streben hinter der vorderen Beplankung: Beim Rammen verlierst du 1 Rumpf weniger und ein Raum weniger wird erschüttert, und 1 weniger, wenn sie dich rammen. Die Crew wird in beiden Fällen nur halb so schwer verletzt.

Wetterfahne

Gewöhnlich45 Silber

Enthüllt jede Sturmzelle und jeden Leystrom auf der Karte. Zeigt das Wetter an jedem Wegpunkt, den du kennst, und ihre Vorhersagen sind nie falsch.

Gefunden in: Die geborgte Windfahne, Die Wetterwächterin, Die falsche Vorhersage, Die Vorhersage des Turms, Der Sturmläufer

Wundarztkiste

Gewöhnlich45 Silber

Lazarett heilt 50% schneller.

Gefunden in: Der Glaskahn, Frostmoos, Die Heilerin von Laternenloch, Das schwimmende Lazarett, Die beschädigte Goldammer

Alarmglocken

Ungewöhnlich65 Silber

Feine Drähte und Messingglöckchen an jeder Reling und jeder Luke. Alles Ungesehene, das an Bord deines Schiffs kommt, wird sofort gesehen.

Bleiglaslaterne

Ungewöhnlich75 Silber

Wegpunkte im Schweigen lassen bei Ankunft keinen Raum verstummen.

Gefunden in: Die nummerierten Scheiben, Der verdunkelnde Zollposten, Die Gesandte in Grau, Der einsame Lampenwärter, Das Wrack der Admiralität, Brunnenraum, Der bleiverkleidete Entdecker

Eingelegter Messing-Zauberring

Ungewöhnlich75 Silber

Zauber aus der Zauberkammer kosten 15% weniger Mana.

Eisschrank

Ungewöhnlich60 Silber

Verderbliche Fracht verdirbt nie und bringt 50% mehr.

Erdungsmast

Ungewöhnlich75 Silber

Ein Kupfermast, mit den Batterien verdrahtet. Ein Blitz, der dein Schiff trifft, richtet keinen Schaden an: Er lädt jede versorgte Waffe um 33% auf.

Gefunden in: Die Donnertrommel, Die Funkenmühle, Das kreisende Wrack, Die Rochenherde, Die Blitzbäuerinnen

Flammenschild

Ungewöhnlich85 Silber

Verwandelt deine Schildlagen in kreisende Flammen (−1 max. Schildlage). Im Nahbereich verursacht jeder aktive Flammenschild alle 10 s 1 Rumpfschaden am Feind. Jeder Enterer, der aktive Flammenschilde durchquert, erleidet pro Lage Schaden in Höhe von 10% seiner max. LP. Regen löscht 1 Flammenschildlage.

Fälscherkoffer

Ungewöhnlich60 Silber

Zu Beginn jedes Akts ein gefälschtes Papier.

Gefunden in: Das gestohlene Steuerregister, Die Wachswitwe, Der Mann mit den sauberen Haftbefehlen, Vierzig falsche Briefe, Das Schmugglernest

Herdfeuer-Blasebalg

Ungewöhnlich85 Silber

+1 Energie.

Händlersiegel

Ungewöhnlich60 Silber

Marktpreise −10%.

Gefunden in: Die Geldkassette des Handelsagenten, Die Waage des Nachtmarkts, Die Wachswitwe

Kriegstrommel

Ungewöhnlich60 Silber

Die Crew arbeitet in den ersten 30 s jedes Gefechts 20% schneller.

Gefunden in: Die Donnertrommel, Die eingeschneite Jagdhütte, Blutgeld, Die Räuberin der Holzstraße, Die Wintervorräte des Freihafens, Tauschfloß, Der Preis der Probe, Das gefallene Flaggschiff

Kristalltrichter

Ungewöhnlich65 Silber

25% Chance, dass eine Etappe keinen Kristall kostet.

Gefunden in: Die Ventilbauerin, Das versiegelte Werk, Das Schiff, das heilte, Die Bergfaust, Der alte Graurücken

Kronenwimpel

Ungewöhnlich60 Silber

Unter Fahndung 5 lassen Charta- und Gildenkontrollen dich in der Hälfte der Fälle aus.

Gefunden in: Das versteckte Saatgetreide, Die Grenzlinie, Der Privathandel des Leutnants, Die Handschuhmacherin von Tresilian, Die Goldammer, Ein gestrandeter Kutter, Das Pfand des Duellanten

Leysegel

Ungewöhnlich70 Silber

Etappen auf Leyströmen kosten immer 0 Kristall, und Magier regenerieren auf Strömen 2-mal so schnell.

Not-Kielschwein

Ungewöhnlich55 Silber

Der Sink-Countdown läuft 45 s länger (105 s bei Rückenwind und Passatwind).

Gefunden in: Sieben Kielsteine

Rammbug

Ungewöhnlich80 Silber

Ein eiserner Schnabel zum Rammen: +2 Schaden für sie, und er schlägt immer ein Loch in ihren Bug, während du nur ein Fünftel des Stoßes abbekommst und ein Raum statt zwei erschüttert wird. Wiegt 4 t.

Reiher-Galionsfigur

Ungewöhnlich70 Silber

+5% Ausweichen.

Schildglocke

Ungewöhnlich70 Silber

Schildlagen laden sich 25% schneller auf.

Gefunden in: Die versunkene Glockengießerei, Die Randnotizen des Hüters

Schmiedeherz

UngewöhnlichNicht verkauftDurch Spielen freigeschaltet

Glutblüter arbeiten in brennenden Räumen 50% schneller.

Schnelllader

Ungewöhnlich70 Silber

Kinetische Waffen laden 15% schneller.

Gefunden in: Die Mühle, die nicht stillstand

Schwarze Flagge

Ungewöhnlich55 Silber

Piraten und Händler ergeben sich bereitwilliger. +1 Fahndung in Charta-Häfen.

Gefunden in: Der Hort

Stachelhaken

Ungewöhnlich55 Silber

Widerhaken an deiner Enterharpune: Das Leck, in dem sie steckt, wird nur halb so schnell geflickt, also hält dein Tau 2-mal so lange.

Stilleglocke

Ungewöhnlich65 Silber

Magier regenerieren im Gefecht 25% schneller Mana.

Sturmsegel

Ungewöhnlich70 Silber

Sturmfeste Segel aus Sturmseide. Wind behindert dein Schiff nicht: keine Genauigkeit verloren bei Sturm oder Nebel, und volles Ausweichen und Tempo bei Flaute.

Gefunden in: Die Rinne in den Zähnen, Fangeisen, Die Schlotmündung, Die Lange Schmiede, Die Fahrt in den Gewitterturm, Die Lotungen des Lotsen, Das kreisende Wrack, Die Drachenvermesserin

Taschenregler

Ungewöhnlich75 Silber

Konstrukte kosten keinen Kristall zum Beleben.

Gefunden in: Die Ventilbauerin, Der entlaufene Prototyp

Uhrwerk-Bootsmann

Ungewöhnlich80 Silber

Beschädigte Systeme reparieren sich langsam selbst, auch unbesetzt.

Gefunden in: Der Golem, der davonlief, Das Wrack der Erfinderin, Das Grab der Meisterin

Vergoldete Galionsfigur

Ungewöhnlich50 Silber

+15% Silber aus jeder Quelle, aber +1 Fahndung in Charta-Häfen.

Gefunden in: Verfeindete Adelsjachten, Die Vergnügungsjacht

Verstärktes Kielschwein

Ungewöhnlich70 Silber

Eiserne Verstrebung entlang des Kielschweins: Der Kiel wird doppelt so schnell repariert und hat +1 Panzerung.

Gefunden in: Die havarierte Handelsbrigg

Vorgeladene Batterien

Ungewöhnlich70 Silber

Waffen beginnen jedes Gefecht halb geladen.

Doppelgewebe

Selten110 Silber

Der Schildwebstuhl kann eine 5. Schildlage weben, wenn alle vier versorgt sind.

Kaperbrief

SeltenNicht verkauftDurch Spielen freigeschaltet

Piraten des Freihafens greifen dich nicht an. Kronschiffe jagen dich.

Kronenpatent

SeltenNicht verkauftDurch Spielen freigeschaltet

Schiffe der Akzise kontrollieren dich nicht. Schiffe der Unterströmung nehmen dich zuerst aufs Korn.

Schweigekompass

Selten90 Silber

Die Druckfront macht jede 5. Etappe einen Schritt weniger.

Gefunden in: Die Bergfaust

Singender Käfig

SeltenNicht verkauftDurch Spielen freigeschaltet

Der Splitter kann 2 Zauberschüsse pro Gefecht verschlucken statt einen.

Gefunden in: Die Gerätemesse

Spiegelschild

Selten95 Silber

20% Chance, dass ein von deinen Schilden aufgehaltener Zauber auf den Feind zurückprallt.

Gefunden in: Eine Erlaubnis auf tote Namen

Sturmseidenwimpel

SeltenNicht verkauftDurch Spielen freigeschaltet

Zugluft bremst deine Crew nie; +5% Ausweichen in großer Höhe.

Verbotenes Viertes Siegel

Selten120 SilberDurch Spielen freigeschaltet

Magier dürfen die verbotene vierte Kraft versuchen: Zauber der Stufe IV ignorieren alle Schilde und verdoppeln Schutzwirkungen – und brennen den Zaubernden aus.

Gefunden in: Die Studierstube der Vermesserin

Daten aus Magehold Fairwinds v1.9.26. Etwas Veraltetes entdeckt? Discord