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Crew-Rollen

Der Beruf, mit dem sich jedes Crewmitglied anheuern lässt.

Decksmann

30 Silber zum AnheuernReparatur +1

Repariert 10% schneller.

Takler

40 Silber zum AnheuernAntrieb +1, Ruder +1

+5% Ausweichen am Antrieb; wird von kalten Winden nicht gebremst.

Kanonier

40 Silber zum AnheuernGeschütze +1

Besetzte kinetische Waffen laden 20% schneller nach.

Seesoldat

45 Silber zum AnheuernNahkampf +1

+20 LP; Crew, die mit einem Seesoldaten übersetzt, nimmt 25% weniger Streuschaden.

Duellant

60 Silber zum AnheuernNahkampf +2

25% Chance, einen Nahkampftreffer zu parieren.

Wundarzt

35 Silber zum Anheuern

Lazarett heilt 50% schneller; behandelt Wunden zwischen Etappen.

Quartiermeister

50 Silber zum Anheuern

Spart alle 4 Etappen 1 Proviant; Marktpreise −10%.

Tüftler

55 Silber zum AnheuernTüfteln +1, Reparatur +1

Arbeitet an einer Tüftlerbank: eine Arbeit pro Etappe, baut die einfacheren Geräte. Nicht oft zu finden: Nur wenige Heuerbüros haben einen.

Crewmitglied

25 Silber zum Anheuern

Daten aus Magehold Fairwinds v1.9.26. Etwas Veraltetes entdeckt? Discord