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Ruoli dell'equipaggio

Il mestiere con cui ogni marinaio s'imbarca.

Mozzo

30 argento per assumereRiparazione +1

Ripara il 10% più in fretta.

Gabbiere

40 argento per assumerePropulsore +1, Timone +1

+5% schivata al Propulsore; non viene rallentato dai venti freddi.

Artigliere

40 argento per assumereArtiglieria +1

Le armi cinetiche che manovra si ricaricano il 20% più in fretta.

Fante

45 argento per assumereMischia +1

+20 PV; l'equipaggio che attraversa con un Fante subisce il 25% in meno dalla dispersione.

Duellante

60 argento per assumereMischia +2

25% di probabilità di parare un colpo in mischia.

Chirurgo

35 argento per assumere

L'Infermeria cura il 50% più in fretta; medica le ferite tra una tratta e l'altra.

Furiere

50 argento per assumere

Risparmia 1 provvista ogni 4 tratte; prezzi di mercato −10%.

Artefice

55 argento per assumereMeccanica +1, Riparazione +1

Lavora a un Banco dell'Artefice: un lavoro a tratta, costruendo i congegni più semplici. Non facile da trovare: pochi uffici reclutamento ne hanno uno.

Marinaio

25 argento per assumere

Dati da Magehold Fairwinds v1.9.26. Hai notato qualcosa di obsoleto? Discord