Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Özellikler, perkler ve hünerler

Tayfanın gemiye getirdikleri ve öğrendikleri.

Tayfa üyelerinin özellikleri vardır: nereden geldikleri, hayatın onlara ne yaptığı ve bazı büyücülerin Rüya Kuyusu'nda karşılaştığı totem hayvanı. Yakın Dövüş'te seviye atlayan savaşçılar perk öğrenebilir; pratikle gizli bir hüner ortaya çıkabilir.

Geçmişler#

Avam

Geçmiş

Berat'ın alt tabakasından. Avam büyücülerin pek azı Akademi'nin yüzünü görür: çoğu büyüsünü kendi başına keşfedip öğrenmiştir. Olaylarda Avam seçeneklerini açar; Berat limanları aranma 2'den itibaren arama yapar.

İyi Sofra

Geçmiş

1,5 kişilik yer; erzak 10+ iken %10 daha hızlı çalışır.

Sükût Değmiş

Geçmiş

Sükût'ta manayı olağan yeniler; başka yerlerde yenilenme −%25.

İyi özellikler#

Ruhsatlı

İyi özellik

Yaptığı büyüler asla aranmayı artırmaz.

Yara Sezgisi

İyi özellik

Düşman büyüsünün dolumunu görür; kendi odasındaki büyülere karşı +%10 sakınma.

Gökdoğumlu

İyi özellik

Hava akımlarından etkilenmez; Dümen'de +%5 kaçınma.

Ateşte Pişmiş

İyi özellik

Ateşten %50 hasar alır. (Altı yangın söndürmüş herkeste gelişir.)

Bağlı

İyi özellik

Bağ ortağı yaşadıkça +%10 sağlık ve çalışma hızı.

Kıdemli

İyi özellik

+10 en yüksek can; koca bir bölümü gemide sağ çıkardı.

Sağlam Eller

İyi özellik

+%15 onarım hızı.

Seri Adım

İyi özellik

+%15 hareket hızı.

Kavgacı

İyi özellik

+%20 yakın dövüş hasarı.

Kartal Gözü

İyi özellik

Başındaki silahlara +%10 isabet.

Gemi Aşçısı

İyi özellik

Etaplar arasında Mutfak'ta: tayfa her 3 etapta 1 eksik yer.

Şanslı

İyi özellik

Herhangi bir darbeyi savuşturma şansı %10.

Kötü özellikler#

Yumuşak Eller

Kötü özellik

Yarı hızda onarır.

Gümüşlenmiş

Kötü özellik

Damga başına −5 en yüksek can; 3+ damgada çarpışma ortasında çökebilir. Toz kullanmadan geçen her 5 etapta bir damga silinir.

Toz Açlığı

Kötü özellik

Limanlarda toz satın alır ya da çalar.

Kanal Yaralı

Kötü özellik

Yara başına en yüksek manada −%10; 3 yarada artık büyü yapamaz.

Yaslı

Kötü özellik

Birkaç etap boyunca −%20 çalışma hızı.

Asker Kaçağı

Kötü özellik

Berat limanları onu tanıyabilir: varışta +1 aranma.

Aranıyor

Kötü özellik

Bir ödül avcısı onu arıyor.

Yaralı

Kötü özellik

İyileşene dek −20 en yüksek can (Revir ile 3 etap).

Gök Tutması

Kötü özellik

Yüksek rotada −%10 çalışma hızı.

Totemler#

Totem: Tilki

Totem

Büyülere karşı +%10 sakınma. Fırtınalardan korkar.

Totem: Ayı

Totem

+30 en yüksek can. Toza meyillidir.

Totem: Baykuş

Totem

+1 Gözetleme menzili.

Totem: Tavşan

Totem

+%20 hareket hızı. Canı %25'in altına inince odadan kaçar.

Totem: Geyik

Totem

Bağlar 2 kat hızlı kurulur; 2 kat uzun yas tutar.

Totem: Balıkçıl

Totem

Boştayken manayı %25 daha hızlı yeniler; %10 daha yavaş hareket eder.

Perkler#

Dayanıklı

Perk

+%25 en yüksek can.

Kalın Derili

Perk

%10 daha az hasar alır.

İkinci Nefes

Perk

Çarpışma başına bir kez, canı %25'in altına düşünce en yüksek canının %15 kadarını geri kazanır.

Demir İrade

Perk

Ateş ve ayaz hasarını %10 daha az alır. Yaralıyken de tam hızla çalışır.

Ateş Patlaması Öğren

Perk

Bir ateş Vurucusu'nun ikinci büyüsü olan Ateş Patlaması'nı öğrenir: odayı tutuşturan bir patlama.

Derin Kuyu

Perk

+6 en yüksek mana.

Talimli Savuşturma

Perk

Karşı Büyüleri %75 oranında işe yarar (eğitimsizken %50).

Kusursuz Savuşturma

Perk

Karşı Büyüleri her zaman işe yarar.

Sağ Yakalayın

Perk

Gemide bir Zindan varken: bu tayfa çarpışmadayken, aynı gemide tayfandan birine 3 oda yakınlıkta düşen bir düşmanın sağ yakalanma şansına +%15.

Yedek Parçalar

Perk

Mucit Tezgâhı'ndaki işleri 10 gümüş daha ucuza gelir.

Rampacı Belası

Perk

Kendi güvertemizde beş rampacıyı yere sermiş. +%20 yakın dövüş hasarı (Kavgacı sayılır).

Batmaz

Perk

Omurga çöktüğünde gemideydi ve yaşadı. Herhangi bir darbeyi savuşturma şansı %10 (Şanslı sayılır).

Derinlere İnen

Perk

Bir inişe gidip geri çıkmış. Her beceriyi %25 daha hızlı öğrenir.

Barikat

Sıra · 60 sn beklemePerk

Çarpışmada bir düğme (60 sn'de bir). Durduğu odanın, hangi gemide olursa olsun, merdivenler dâhil tüm kapı aralıklarını 30 sn'ye kadar barikatlar. Kendi adamların geçer. Düşman bir kapı aralığını yarıp geçmek zorundadır: 12 sn, kuranın her Yakın Dövüş seviyesi için 5 sn daha. Kuran odadan çıkarsa ya da düşerse yıkılır. Bir gnom 5 sn'de sürünüp geçer.

Kapı Kırıcı

PasifPerk

Kilitli kapıları ve barikatları 3 kat hızlı kırar. Birini kırıp geçtikten sonra 5 sn boyunca yakın dövüş saldırıları +%50 hasar verir.

Kalkan Duvarı

Sıra · 30 sn beklemePerk

Etkin yetenek (30 sn bekleme): 6 sn boyunca odadaki bütün müttefikler %50 daha az yakın dövüş ve yakın mesafe büyü hasarı alır. Bırakmak için yeniden bas.

Sabitle

Sıra · 25 sn beklemePerk

Etkin yetenek (25 sn bekleme): Odadaki 1 düşmanı 4 sn boyunca sabitler: kıpırdayamaz, çalışamaz, vuramaz. Aynı düşman 8 sn boyunca yeniden sabitlenemez. Golemler tutulamayacak kadar ağırdır.

Yıkıcı

PasifPerk

Odada savunan kimse yokken bir düşman sistemini %75 daha hızlı bozar.

Toparlan

Sıra · 40 sn beklemePerk

Çarpışmada bir düğme (40 sn'de bir). Odadaki kendi tarafından herkes 12 can geri kazanır ve 8 sn boyunca yakın dövüşte %20 fazla vurur.

İlk Atlayan

PasifPerk

Öbür gemiye indikten sonra 8 sn boyunca %25 daha az hasar alır ve yakın dövüşte %20 fazla vurur.

Geri Çekil

SıraPerk

Çarpışmada bir düğme, bir kez. Öbür gemideyken: odadaki kendi tarafından herkes güvenlik halatlarıyla anında eve çekilir, her biri 10 can eksik varır. Bağlanmış bir rampa halatı ya da evde bir Rampa Zıpkını odası gerekir.

Halatı Kes

PasifPerk

Düşmanın rampa halatını tutan yarığı 2,5 kat hızlı yamar, böylece halat daha erken kesilir.

Halat Bekçisi

PasifPerk

Kendi Rampa Zıpkını odasında ya da halatının bağlı olduğu odada yakın dövüşte %30 fazla vurur ve %25 daha az hasar alır.

Sessiz Adımlar

PasifPerk

Fark edilmeden geçer ve indikten sonra 20 sn boyunca fark edilmez. Fark edilmemiş birine kimse saldırmaz, peşine düşmez, nişan almaz. Darbe indirmek, kapı yarmak ya da fark edilmek bunu bitirir.

Sırttan Bıçak

PasifPerk

Fark edilmemişken indirdiği ilk darbe 3 kat hasar verir.

Tetikte

PasifPerk

Odasındaki fark edilmemiş her şeyi anında, yandaki odalarda da 3 sn sonra bulur.

Hünerler#

Demir Pençe

Armacıİtki

Rampa Zıpkını'nda halatı tutuyor: takılı olduğu yarık yarı hızla yamanır, bu yüzden halat 2 kat uzun dayanır.

“Rampa halatının geri tepmesine bağışık”

Emin El

TopçuTopçuluk

Başındaki kinetik silahlara +%25 isabet.

“Asla ıskalamaz”

Üç Kişilik İş

Güverte TayfasıOnarım

Onarım hızı ×2.

“2 kat hızlı onarır”

Kedi Dengesi

ArmacıDümen

Yere serilmeye ve hava akımlarına karşı bağışık.

“Asla düşmez”

Demir Deri

Deniz PiyadesiYakın Dövüş

Yakın dövüşte %30 daha az hasar alır.

“Kılıçları umursamaz”

Uzak Görüş

ArmacıDümen

Dümen'de +%10 kaçınma.

“Geldiklerini görür”

Taşyumruk

Deniz PiyadesiYakın Dövüş

Yakın dövüş ×1,5; mühürlü kapıları hızla kırar.

“Çekiç gibi vurur”

Magehold Fairwinds v1.9.26 verileri. Eskimiş bir şey mi fark ettin? Discord