Özellikler, perkler ve hünerler
Tayfanın gemiye getirdikleri ve öğrendikleri.
Tayfa üyelerinin özellikleri vardır: nereden geldikleri, hayatın onlara ne yaptığı ve bazı büyücülerin Rüya Kuyusu'nda karşılaştığı totem hayvanı. Yakın Dövüş'te seviye atlayan savaşçılar perk öğrenebilir; pratikle gizli bir hüner ortaya çıkabilir.
Geçmişler#
Avam
Berat'ın alt tabakasından. Avam büyücülerin pek azı Akademi'nin yüzünü görür: çoğu büyüsünü kendi başına keşfedip öğrenmiştir. Olaylarda Avam seçeneklerini açar; Berat limanları aranma 2'den itibaren arama yapar.
İyi Sofra
1,5 kişilik yer; erzak 10+ iken %10 daha hızlı çalışır.
Sükût Değmiş
Sükût'ta manayı olağan yeniler; başka yerlerde yenilenme −%25.
İyi özellikler#
Ruhsatlı
Yaptığı büyüler asla aranmayı artırmaz.
Yara Sezgisi
Düşman büyüsünün dolumunu görür; kendi odasındaki büyülere karşı +%10 sakınma.
Gökdoğumlu
Hava akımlarından etkilenmez; Dümen'de +%5 kaçınma.
Ateşte Pişmiş
Ateşten %50 hasar alır. (Altı yangın söndürmüş herkeste gelişir.)
Bağlı
Bağ ortağı yaşadıkça +%10 sağlık ve çalışma hızı.
Kıdemli
+10 en yüksek can; koca bir bölümü gemide sağ çıkardı.
Sağlam Eller
+%15 onarım hızı.
Seri Adım
+%15 hareket hızı.
Kavgacı
+%20 yakın dövüş hasarı.
Kartal Gözü
Başındaki silahlara +%10 isabet.
Gemi Aşçısı
Etaplar arasında Mutfak'ta: tayfa her 3 etapta 1 eksik yer.
Şanslı
Herhangi bir darbeyi savuşturma şansı %10.
Kötü özellikler#
Yumuşak Eller
Yarı hızda onarır.
Gümüşlenmiş
Damga başına −5 en yüksek can; 3+ damgada çarpışma ortasında çökebilir. Toz kullanmadan geçen her 5 etapta bir damga silinir.
Toz Açlığı
Limanlarda toz satın alır ya da çalar.
Kanal Yaralı
Yara başına en yüksek manada −%10; 3 yarada artık büyü yapamaz.
Yaslı
Birkaç etap boyunca −%20 çalışma hızı.
Asker Kaçağı
Berat limanları onu tanıyabilir: varışta +1 aranma.
Aranıyor
Bir ödül avcısı onu arıyor.
Yaralı
İyileşene dek −20 en yüksek can (Revir ile 3 etap).
Gök Tutması
Yüksek rotada −%10 çalışma hızı.
Totemler#
Totem: Tilki
Büyülere karşı +%10 sakınma. Fırtınalardan korkar.
Totem: Ayı
+30 en yüksek can. Toza meyillidir.
Totem: Baykuş
+1 Gözetleme menzili.
Totem: Tavşan
+%20 hareket hızı. Canı %25'in altına inince odadan kaçar.
Totem: Geyik
Bağlar 2 kat hızlı kurulur; 2 kat uzun yas tutar.
Totem: Balıkçıl
Boştayken manayı %25 daha hızlı yeniler; %10 daha yavaş hareket eder.
Perkler#
Dayanıklı
+%25 en yüksek can.
Kalın Derili
%10 daha az hasar alır.
İkinci Nefes
Çarpışma başına bir kez, canı %25'in altına düşünce en yüksek canının %15 kadarını geri kazanır.
Demir İrade
Ateş ve ayaz hasarını %10 daha az alır. Yaralıyken de tam hızla çalışır.
Ateş Patlaması Öğren
Bir ateş Vurucusu'nun ikinci büyüsü olan Ateş Patlaması'nı öğrenir: odayı tutuşturan bir patlama.
Derin Kuyu
+6 en yüksek mana.
Talimli Savuşturma
Karşı Büyüleri %75 oranında işe yarar (eğitimsizken %50).
Kusursuz Savuşturma
Karşı Büyüleri her zaman işe yarar.
Sağ Yakalayın
Gemide bir Zindan varken: bu tayfa çarpışmadayken, aynı gemide tayfandan birine 3 oda yakınlıkta düşen bir düşmanın sağ yakalanma şansına +%15.
Yedek Parçalar
Mucit Tezgâhı'ndaki işleri 10 gümüş daha ucuza gelir.
Rampacı Belası
Kendi güvertemizde beş rampacıyı yere sermiş. +%20 yakın dövüş hasarı (Kavgacı sayılır).
Batmaz
Omurga çöktüğünde gemideydi ve yaşadı. Herhangi bir darbeyi savuşturma şansı %10 (Şanslı sayılır).
Derinlere İnen
Bir inişe gidip geri çıkmış. Her beceriyi %25 daha hızlı öğrenir.
Barikat
Çarpışmada bir düğme (60 sn'de bir). Durduğu odanın, hangi gemide olursa olsun, merdivenler dâhil tüm kapı aralıklarını 30 sn'ye kadar barikatlar. Kendi adamların geçer. Düşman bir kapı aralığını yarıp geçmek zorundadır: 12 sn, kuranın her Yakın Dövüş seviyesi için 5 sn daha. Kuran odadan çıkarsa ya da düşerse yıkılır. Bir gnom 5 sn'de sürünüp geçer.
Kapı Kırıcı
Kilitli kapıları ve barikatları 3 kat hızlı kırar. Birini kırıp geçtikten sonra 5 sn boyunca yakın dövüş saldırıları +%50 hasar verir.
Kalkan Duvarı
Etkin yetenek (30 sn bekleme): 6 sn boyunca odadaki bütün müttefikler %50 daha az yakın dövüş ve yakın mesafe büyü hasarı alır. Bırakmak için yeniden bas.
Sabitle
Etkin yetenek (25 sn bekleme): Odadaki 1 düşmanı 4 sn boyunca sabitler: kıpırdayamaz, çalışamaz, vuramaz. Aynı düşman 8 sn boyunca yeniden sabitlenemez. Golemler tutulamayacak kadar ağırdır.
Yıkıcı
Odada savunan kimse yokken bir düşman sistemini %75 daha hızlı bozar.
Toparlan
Çarpışmada bir düğme (40 sn'de bir). Odadaki kendi tarafından herkes 12 can geri kazanır ve 8 sn boyunca yakın dövüşte %20 fazla vurur.
İlk Atlayan
Öbür gemiye indikten sonra 8 sn boyunca %25 daha az hasar alır ve yakın dövüşte %20 fazla vurur.
Geri Çekil
Çarpışmada bir düğme, bir kez. Öbür gemideyken: odadaki kendi tarafından herkes güvenlik halatlarıyla anında eve çekilir, her biri 10 can eksik varır. Bağlanmış bir rampa halatı ya da evde bir Rampa Zıpkını odası gerekir.
Halatı Kes
Düşmanın rampa halatını tutan yarığı 2,5 kat hızlı yamar, böylece halat daha erken kesilir.
Halat Bekçisi
Kendi Rampa Zıpkını odasında ya da halatının bağlı olduğu odada yakın dövüşte %30 fazla vurur ve %25 daha az hasar alır.
Sessiz Adımlar
Fark edilmeden geçer ve indikten sonra 20 sn boyunca fark edilmez. Fark edilmemiş birine kimse saldırmaz, peşine düşmez, nişan almaz. Darbe indirmek, kapı yarmak ya da fark edilmek bunu bitirir.
Sırttan Bıçak
Fark edilmemişken indirdiği ilk darbe 3 kat hasar verir.
Tetikte
Odasındaki fark edilmemiş her şeyi anında, yandaki odalarda da 3 sn sonra bulur.
Hünerler#
Demir Pençe
Rampa Zıpkını'nda halatı tutuyor: takılı olduğu yarık yarı hızla yamanır, bu yüzden halat 2 kat uzun dayanır.
“Rampa halatının geri tepmesine bağışık”
Emin El
Başındaki kinetik silahlara +%25 isabet.
“Asla ıskalamaz”
Üç Kişilik İş
Onarım hızı ×2.
“2 kat hızlı onarır”
Kedi Dengesi
Yere serilmeye ve hava akımlarına karşı bağışık.
“Asla düşmez”
Demir Deri
Yakın dövüşte %30 daha az hasar alır.
“Kılıçları umursamaz”
Uzak Görüş
Dümen'de +%10 kaçınma.
“Geldiklerini görür”
Taşyumruk
Yakın dövüş ×1,5; mühürlü kapıları hızla kırar.
“Çekiç gibi vurur”
Magehold Fairwinds v1.9.26 verileri. Eskimiş bir şey mi fark ettin? Discord