Trăsături, avantaje și hare
Ce aduce echipajul la bord și ce învață.
Membrii echipajului au trăsături: de unde vin, ce le-a făcut viața și animalul totem pe care unii vrăjitori îl întâlnesc în Fântâna viselor. Luptătorii care urcă de nivel la Corp la corp pot învăța avantaje, iar un har ascuns poate apărea cu exercițiu.
Fundaluri#
Plebei
Din clasa de jos a Cartei. Puțini magi Plebei ajung vreodată la Academie: cei mai mulți și-au descoperit și și-au învățat magia singuri. Deschide alegeri de Plebei în evenimente; porturile Cartei percheziționează de la urmărire 2.
Masă Bună
Mănâncă cât 1,5 guri; lucrează cu 10% mai repede cât sunt 10+ provizii.
Atins de Tăcere
Își reface mana normal în Tăcere; −25% refacere în rest.
Trăsături bune#
Licențiat
Vrăjile lui nu cresc niciodată urmărirea.
Simțul Cicatricei
Vede încărcarea vrăjilor dușmane; +10% eschivă împotriva vrăjilor în camera lui.
Născut în Cer
Ignoră curenții; +5% eschivă la Cârmă.
Călit în Foc
Primește 50% din daunele de foc. (Se capătă după ce a stins șase incendii.)
Legat
+10% sănătate și viteză de lucru cât timp partenerul de legătură trăiește.
Veteran
+10 PV max.; a supraviețuit un act întreg la bord.
Mâini Sigure
+15% viteză de reparare.
Pas Iute
+15% viteză de mișcare.
Bătăuș
+20% daune corp la corp.
Ochi de Vultur
Armele pe care le servește +10% precizie.
Bucătarul Navei
În Bucătărie între etape: echipajul mănâncă cu 1 mai puțin la fiecare 3 etape.
Norocos
10% șansă să ignore o lovitură.
Trăsături proaste#
Mâini Moi
Repară la jumătate de viteză.
Argintat
−5 PV max. pentru fiecare semn; la 3+ se poate prăbuși în mijlocul luptei. Un semn se șterge la fiecare 5 etape fără praf.
Foame de Praf
Cumpără sau fură praf în porturi.
Cicatrici de Canal
−10% mană max. pentru fiecare cicatrice; la 3 nu mai poate vrăji.
În Doliu
−20% viteză de lucru câteva etape.
Dezertor
Porturile Cartei îl pot recunoaște: +1 urmărire la sosire.
Mandat
Un vânător de recompense îl caută.
Rănit
−20 PV max. până la vindecare (3 etape cu o Infirmerie).
Rău de Cer
−10% viteză de lucru pe ruta Înaltă.
Totemuri#
Totem: Vulpea
+10% eschivă împotriva vrăjilor. Se teme de furtuni.
Totem: Ursul
+30 PV max. Atras de praf.
Totem: Bufnița
+1 rază de Vigie.
Totem: Iepurele
+20% viteză de mișcare. Fuge din camere sub 25% PV.
Totem: Cerbul
Legăturile se formează de 2 ori mai repede; jelește de 2 ori mai mult.
Totem: Stârcul
Își reface mana cu 25% mai repede cât stă degeaba; se mișcă cu 10% mai încet.
Avantaje#
Rezistent
+25% PV max.
Piele groasă
Primește cu 10% mai puține daune.
A Doua Suflare
O dată pe luptă, când sănătatea scade sub 25%: își reface 15% din PV max.
Voință de fier
Primește cu 10% mai puține daune de foc și ger. Lucrează cu viteză maximă chiar și rănit.
Învață Explozia de Foc
Învață Explozia de Foc, a doua vrajă a unui Atacant de foc: o explozie care aprinde camera.
Fântână Adâncă
+6 mană max.
Contracarare Exersată
Contravrăjile lui reușesc în 75% din cazuri (50% neinstruit).
Contracarare Perfectă
Contravrăjile lui reușesc mereu.
Prinde-i Vii
Cu o Închisoare la bord: +15% la șansa ca un dușman care cade la cel mult 3 camere de unul din echipajul tău, pe aceeași navă, să fie prins viu, cât timp acest membru al echipajului e în luptă.
Piese de Schimb
Lucrările lui la un Banc de Meșter costă cu 10 arginți mai puțin.
Spaima Abordorilor
A doborât cinci abordori pe propria noastră punte. +20% daune corp la corp (contează ca Bătăuș).
Nescufundabil
Era la bord când a cedat Chila, și a trăit. 10% șansă să nu-i pese de orice lovitură (contează ca Norocos).
Explorator
A coborât într-o incursiune și s-a întors. Învață orice abilitate cu 25% mai repede.
Baricadă
Un buton în luptă (la fiecare 60 s). Baricadează fiecare ușă a camerei în care stă, pe oricare navă, inclusiv scările, până la 30 s. Oamenii tăi trec. Un dușman trebuie să spargă o ușă: 12 s, plus 5 s pentru fiecare nivel de Corp la corp al celui care a ridicat-o. Cade dacă iese din cameră sau cade în luptă. Un gnom se strecoară în 5 s.
Spărgător
Sparge ușile încuiate și baricadele de 3 ori mai repede. Timp de 5 s după ce sparge una, loviturile lui de corp la corp fac +50% daune.
Zid de Scuturi
Abilitate activă (reîncărcare 30 s): timp de 6 s, toți aliații din cameră primesc cu 50% mai puține daune de corp la corp și de la vrăjile de aproape. Apasă din nou ca s-o oprești.
Țintuire
Abilitate activă (reîncărcare 25 s): țintuiește 1 inamic din cameră timp de 4 s: nu se poate mișca, lucra sau lovi. Același inamic nu poate fi țintuit din nou timp de 8 s. Golemii sunt prea grei ca să fie ținuți.
Distrugător
Strică un sistem dușman cu 75% mai repede cât nu e niciun apărător în cameră.
Regrupare
Un buton în luptă (la fiecare 40 s). Toți cei din tabăra lui din cameră primesc înapoi 12 viață și fac cu 20% mai mult corp la corp timp de 8 s.
Primul la Abordaj
Timp de 8 s după ce aterizează pe cealaltă navă primește cu 25% mai puține daune și face cu 20% mai mult corp la corp.
Retragere
Un buton în luptă, o singură dată. La bordul celeilalte nave: toți cei din tabăra lui din cameră sunt trași acasă imediat pe parâmele de siguranță, fiecare sosind cu 10 viață mai puțin. Cere o parâmă de abordaj prinsă sau o cameră cu Harpon de Abordaj acasă.
Taie Parâma
Peticește spărtura care ține o parâmă de abordaj dușmană de 2,5 ori mai repede, deci parâma e tăiată mai devreme.
Paza Parâmei
În propria cameră cu Harponul de Abordaj sau în camera în care e prinsă parâma lui, face cu 30% mai mult corp la corp și primește cu 25% mai puține daune.
Pas Tăcut
Trece nevăzut și rămâne nevăzut 20 s după aterizare. Nimeni nu luptă cu cineva nevăzut, nu-l urmărește și nu țintește în el. O lovitură dată, o ușă spartă sau descoperirea îi pun capăt.
Lovitură pe la Spate
Prima lui lovitură dată cât e nevăzut face de 3 ori daunele.
Vigilent
Descoperă imediat orice e nevăzut în camera lui, iar în camerele vecine după 3 s.
Hare#
Strânsoare de Fier
Ține parâma la Harponul de Abordaj: spărtura în care e prinsă se peticește la jumătate de viteză, deci parâma ține de 2 ori mai mult.
“Imun la recul de pe parâma de abordaj”
Mână Sigură
Armele cinetice pe care le servește +25% precizie.
“Nu ratează niciodată”
Munca a Trei Oameni
Viteza de reparare ×2.
“Repară de 2 ori mai repede”
Echilibru de Pisică
Imun la doborâre și la curenți.
“Nu cade niciodată”
Piele de Fier
Primește cu 30% mai puține daune corp la corp.
“Nu-i pasă de lame”
Ochi Departe
+10% eschivă la Cârmă.
“Îi vede venind”
Pumn de Piatră
Corp la corp ×1,5; sparge repede ușile sigilate.
“Lovește ca un ciocan”
Date din Magehold Fairwinds v1.9.26. Ai observat ceva învechit? Discord