Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Trăsături, avantaje și hare

Ce aduce echipajul la bord și ce învață.

Membrii echipajului au trăsături: de unde vin, ce le-a făcut viața și animalul totem pe care unii vrăjitori îl întâlnesc în Fântâna viselor. Luptătorii care urcă de nivel la Corp la corp pot învăța avantaje, iar un har ascuns poate apărea cu exercițiu.

Fundaluri#

Plebei

Fundal

Din clasa de jos a Cartei. Puțini magi Plebei ajung vreodată la Academie: cei mai mulți și-au descoperit și și-au învățat magia singuri. Deschide alegeri de Plebei în evenimente; porturile Cartei percheziționează de la urmărire 2.

Masă Bună

Fundal

Mănâncă cât 1,5 guri; lucrează cu 10% mai repede cât sunt 10+ provizii.

Atins de Tăcere

Fundal

Își reface mana normal în Tăcere; −25% refacere în rest.

Trăsături bune#

Licențiat

Trăsătură bună

Vrăjile lui nu cresc niciodată urmărirea.

Simțul Cicatricei

Trăsătură bună

Vede încărcarea vrăjilor dușmane; +10% eschivă împotriva vrăjilor în camera lui.

Născut în Cer

Trăsătură bună

Ignoră curenții; +5% eschivă la Cârmă.

Călit în Foc

Trăsătură bună

Primește 50% din daunele de foc. (Se capătă după ce a stins șase incendii.)

Legat

Trăsătură bună

+10% sănătate și viteză de lucru cât timp partenerul de legătură trăiește.

Veteran

Trăsătură bună

+10 PV max.; a supraviețuit un act întreg la bord.

Mâini Sigure

Trăsătură bună

+15% viteză de reparare.

Pas Iute

Trăsătură bună

+15% viteză de mișcare.

Bătăuș

Trăsătură bună

+20% daune corp la corp.

Ochi de Vultur

Trăsătură bună

Armele pe care le servește +10% precizie.

Bucătarul Navei

Trăsătură bună

În Bucătărie între etape: echipajul mănâncă cu 1 mai puțin la fiecare 3 etape.

Norocos

Trăsătură bună

10% șansă să ignore o lovitură.

Trăsături proaste#

Mâini Moi

Trăsătură proastă

Repară la jumătate de viteză.

Argintat

Trăsătură proastă

−5 PV max. pentru fiecare semn; la 3+ se poate prăbuși în mijlocul luptei. Un semn se șterge la fiecare 5 etape fără praf.

Foame de Praf

Trăsătură proastă

Cumpără sau fură praf în porturi.

Cicatrici de Canal

Trăsătură proastă

−10% mană max. pentru fiecare cicatrice; la 3 nu mai poate vrăji.

În Doliu

Trăsătură proastă

−20% viteză de lucru câteva etape.

Dezertor

Trăsătură proastă

Porturile Cartei îl pot recunoaște: +1 urmărire la sosire.

Mandat

Trăsătură proastă

Un vânător de recompense îl caută.

Rănit

Trăsătură proastă

−20 PV max. până la vindecare (3 etape cu o Infirmerie).

Rău de Cer

Trăsătură proastă

−10% viteză de lucru pe ruta Înaltă.

Totemuri#

Totem: Vulpea

Totem

+10% eschivă împotriva vrăjilor. Se teme de furtuni.

Totem: Ursul

Totem

+30 PV max. Atras de praf.

Totem: Bufnița

Totem

+1 rază de Vigie.

Totem: Iepurele

Totem

+20% viteză de mișcare. Fuge din camere sub 25% PV.

Totem: Cerbul

Totem

Legăturile se formează de 2 ori mai repede; jelește de 2 ori mai mult.

Totem: Stârcul

Totem

Își reface mana cu 25% mai repede cât stă degeaba; se mișcă cu 10% mai încet.

Avantaje#

Rezistent

Avantaj

+25% PV max.

Piele groasă

Avantaj

Primește cu 10% mai puține daune.

A Doua Suflare

Avantaj

O dată pe luptă, când sănătatea scade sub 25%: își reface 15% din PV max.

Voință de fier

Avantaj

Primește cu 10% mai puține daune de foc și ger. Lucrează cu viteză maximă chiar și rănit.

Învață Explozia de Foc

Avantaj

Învață Explozia de Foc, a doua vrajă a unui Atacant de foc: o explozie care aprinde camera.

Fântână Adâncă

Avantaj

+6 mană max.

Contracarare Exersată

Avantaj

Contravrăjile lui reușesc în 75% din cazuri (50% neinstruit).

Contracarare Perfectă

Avantaj

Contravrăjile lui reușesc mereu.

Prinde-i Vii

Avantaj

Cu o Închisoare la bord: +15% la șansa ca un dușman care cade la cel mult 3 camere de unul din echipajul tău, pe aceeași navă, să fie prins viu, cât timp acest membru al echipajului e în luptă.

Piese de Schimb

Avantaj

Lucrările lui la un Banc de Meșter costă cu 10 arginți mai puțin.

Spaima Abordorilor

Avantaj

A doborât cinci abordori pe propria noastră punte. +20% daune corp la corp (contează ca Bătăuș).

Nescufundabil

Avantaj

Era la bord când a cedat Chila, și a trăit. 10% șansă să nu-i pese de orice lovitură (contează ca Norocos).

Explorator

Avantaj

A coborât într-o incursiune și s-a întors. Învață orice abilitate cu 25% mai repede.

Baricadă

Ordin · 60 s reîncărcareAvantaj

Un buton în luptă (la fiecare 60 s). Baricadează fiecare ușă a camerei în care stă, pe oricare navă, inclusiv scările, până la 30 s. Oamenii tăi trec. Un dușman trebuie să spargă o ușă: 12 s, plus 5 s pentru fiecare nivel de Corp la corp al celui care a ridicat-o. Cade dacă iese din cameră sau cade în luptă. Un gnom se strecoară în 5 s.

Spărgător

PasivAvantaj

Sparge ușile încuiate și baricadele de 3 ori mai repede. Timp de 5 s după ce sparge una, loviturile lui de corp la corp fac +50% daune.

Zid de Scuturi

Ordin · 30 s reîncărcareAvantaj

Abilitate activă (reîncărcare 30 s): timp de 6 s, toți aliații din cameră primesc cu 50% mai puține daune de corp la corp și de la vrăjile de aproape. Apasă din nou ca s-o oprești.

Țintuire

Ordin · 25 s reîncărcareAvantaj

Abilitate activă (reîncărcare 25 s): țintuiește 1 inamic din cameră timp de 4 s: nu se poate mișca, lucra sau lovi. Același inamic nu poate fi țintuit din nou timp de 8 s. Golemii sunt prea grei ca să fie ținuți.

Distrugător

PasivAvantaj

Strică un sistem dușman cu 75% mai repede cât nu e niciun apărător în cameră.

Regrupare

Ordin · 40 s reîncărcareAvantaj

Un buton în luptă (la fiecare 40 s). Toți cei din tabăra lui din cameră primesc înapoi 12 viață și fac cu 20% mai mult corp la corp timp de 8 s.

Primul la Abordaj

PasivAvantaj

Timp de 8 s după ce aterizează pe cealaltă navă primește cu 25% mai puține daune și face cu 20% mai mult corp la corp.

Retragere

OrdinAvantaj

Un buton în luptă, o singură dată. La bordul celeilalte nave: toți cei din tabăra lui din cameră sunt trași acasă imediat pe parâmele de siguranță, fiecare sosind cu 10 viață mai puțin. Cere o parâmă de abordaj prinsă sau o cameră cu Harpon de Abordaj acasă.

Taie Parâma

PasivAvantaj

Peticește spărtura care ține o parâmă de abordaj dușmană de 2,5 ori mai repede, deci parâma e tăiată mai devreme.

Paza Parâmei

PasivAvantaj

În propria cameră cu Harponul de Abordaj sau în camera în care e prinsă parâma lui, face cu 30% mai mult corp la corp și primește cu 25% mai puține daune.

Pas Tăcut

PasivAvantaj

Trece nevăzut și rămâne nevăzut 20 s după aterizare. Nimeni nu luptă cu cineva nevăzut, nu-l urmărește și nu țintește în el. O lovitură dată, o ușă spartă sau descoperirea îi pun capăt.

Lovitură pe la Spate

PasivAvantaj

Prima lui lovitură dată cât e nevăzut face de 3 ori daunele.

Vigilent

PasivAvantaj

Descoperă imediat orice e nevăzut în camera lui, iar în camerele vecine după 3 s.

Hare#

Strânsoare de Fier

GabierPropulsia

Ține parâma la Harponul de Abordaj: spărtura în care e prinsă se peticește la jumătate de viteză, deci parâma ține de 2 ori mai mult.

“Imun la recul de pe parâma de abordaj”

Mână Sigură

TunarArtilerie

Armele cinetice pe care le servește +25% precizie.

“Nu ratează niciodată”

Munca a Trei Oameni

Marinar de punteReparații

Viteza de reparare ×2.

“Repară de 2 ori mai repede”

Echilibru de Pisică

GabierCârma

Imun la doborâre și la curenți.

“Nu cade niciodată”

Piele de Fier

Pușcaș marinCorp la corp

Primește cu 30% mai puține daune corp la corp.

“Nu-i pasă de lame”

Ochi Departe

GabierCârma

+10% eschivă la Cârmă.

“Îi vede venind”

Pumn de Piatră

Pușcaș marinCorp la corp

Corp la corp ×1,5; sparge repede ușile sigilate.

“Lovește ca un ciocan”

Date din Magehold Fairwinds v1.9.26. Ai observat ceva învechit? Discord