السمات والمزايا والمواهب
ما يجلبه طاقمك على متن السفينة، وما يتعلمونه.
تحمل أفراد الطاقم سمات: من أين أتوا، وما فعلته بهم الحياة، والحيوان الطوطمي الذي يلتقيه بعض السحرة في بئر الأحلام. ويمكن للمقاتلين الذين يرفعون مستوى الالتحام أن يتعلموا مزايا، وقد تظهر موهبة خفية مع الممارسة.
الخلفيات#
العامّة
من الطبقة الدنيا في الميثاق. قلّة من سحرة العامّة يرون الأكاديمية يومًا: معظمهم اكتشفوا سحرهم وتعلّموه بأنفسهم. يفتح خيارات العامّة في الأحداث؛ موانئ الميثاق تفتّش بدءًا من الملاحقة 2.
مائدة عامرة
يأكل بقدر 1.5 فم؛ يعمل أسرع بنسبة 10% ما دامت المؤن 10+.
ممسوس بالسكون
يستعيد المانا طبيعيًّا في السكون؛ −25% استعادة في غيره.
سمات جيدة#
مُرخَّص
سحره لا يرفع الملاحقة أبدًا.
حاسّة الندوب
يرى شحن تعاويذ العدوّ؛ +10% تفادٍ للتعاويذ في غرفته.
ابن السماء
لا يتأثّر بالتيّارات؛ +5% مراوغة على الدفّة.
مُقسّى بالنار
يتلقّى 50% من ضرر النار. (تنمو لدى كلّ من أخمد ستّة حرائق.)
مرتبط
+10% صحة وسرعة عمل ما دام رفيق رباطه حيًّا.
مخضرم
+10 من الصحّة القصوى؛ نجا فصلًا كاملًا على متن السفينة.
يدان ثابتتان
+15% سرعة إصلاح.
خطوة سريعة
+15% سرعة حركة.
مشاجر
+20% ضرر التحام.
عين النسر
الأسلحة التي يشغّلها +10% دقّة.
طبّاخ السفينة
في المطبخ بين المراحل: يأكل الطاقم 1 مؤونة أقلّ كلّ 3 مراحل.
محظوظ
فرصة 10% لتجاهل أيّ إصابة.
سمات سيئة#
يدان ناعمتان
يصلح بنصف السرعة.
مُفضَّض
−5 من الصحّة القصوى لكلّ وسم؛ عند 3 فأكثر قد ينهار وسط المعركة. يزول وسم كلّ 5 مراحل بلا غبار.
جوع الغبار
يشتري الغبار أو يسرقه في الموانئ.
ندوب القناة
−10% من المانا القصوى لكلّ ندبة؛ عند 3 لا يعود قادرًا على السحر.
في حداد
−20% سرعة عمل لبضع مراحل.
فارّ من الخدمة
قد تتعرّف عليه موانئ الميثاق: +1 ملاحقة عند الوصول.
مذكّرة توقيف
صائد جوائز يبحث عنه.
جريح
−20 من الصحّة القصوى حتى يُشفى (3 مراحل مع مستوصف).
مُصاب بدوار السماء
−10% سرعة عمل على المسار العالي.
الطواطم#
الطوطم: الثعلب
+10% تفادٍ للتعاويذ. يخاف العواصف.
الطوطم: الدبّ
+30 من الصحّة القصوى. ينجذب إلى الغبار.
الطوطم: البومة
+1 لنطاق برج المراقبة.
الطوطم: الأرنب البرّي
+20% سرعة حركة. يفرّ من الغرف حين تنزل صحّته تحت 25%.
الطوطم: الأيّل
تتكوّن الروابط أسرع 2x؛ يحزن مدّة أطول 2x.
الطوطم: مالك الحزين
يستعيد المانا أسرع بنسبة 25% وهو خامل؛ يتحرّك أبطأ بنسبة 10%.
المزايا#
صَلْب
+25% من الصحّة القصوى.
جلد سميك
يتلقّى ضررًا أقلّ بنسبة 10%.
النَّفَس الثاني
مرّة في كلّ معركة، حين تهبط صحّته تحت 25%: يستعيد 15% من صحّته القصوى.
إرادة حديدية
يتلقّى ضرر نار وصقيع أقلّ بنسبة 10%. يعمل بكامل سرعته وهو جريح.
تعلّم انفجار النار
تتعلّم انفجار النار، التعويذة الثانية للمهاجم الناري: عصفة تُشعل الغرفة.
بئر عميقة
+6 من المانا القصوى.
إبطال متمرّس
إبطالاته تنجح 75% من المرّات (50% بلا تدريب).
إبطال متقن
إبطالاته تنجح دائمًا.
خذوهم أحياء
مع وجود سجن على متن السفينة: +15% لفرصة أسر العدوّ حيًّا إن سقط على بُعد 3 غرف من أحد أفراد طاقمك على السفينة نفسها، ما دام هذا الفرد في المعركة.
قطع غيار
مهامّه على طاولة الحِرَفي تكلّف 10 فضّة أقلّ.
آفة المقتحمين
أسقط خمسة مقتحمين على سطحنا. +20% ضرر التحام (يُحسب كمشاجر).
لا يغرق
كان على متن السفينة حين انهارت العارضة، ونجا. فرصة 10% لتجاهل أيّ إصابة (يُحسب كمحظوظ).
المتوغّل
نزل في توغّل وعاد صاعدًا. يتعلّم كلّ مهارة أسرع بنسبة 25%.
المتراس
زرّ في المعركة (كلّ 60 ث). يسدّ كلّ مداخل الغرفة التي يقف فيها، على أيّ من السفينتين، والسلالم أيضًا، لمدّة تصل إلى 30 ث. رجالك يعبرون. على العدوّ أن يشقّ طريقه عبر مدخل واحد: 12 ث، و5 ث إضافية لكلّ مستوى التحام لدى من بناه. يسقط إن غادر الغرفة أو سقط. الغنوم يزحف عبره في 5 ث.
كاسر الأبواب
يكسر الأبواب المقفلة والمتاريس أسرع 3x. لمدّة 5 ث بعد أن يخترق واحدًا، تُلحق ضرباته في الالتحام ضررًا أكبر بنسبة +50%.
جدار الدروع
قدرة فاعلة (وقت انتظار 30 ث): لمدّة 6 ث يتلقّى كلّ الحلفاء في الغرفة ضررًا أقلّ بنسبة 50% من الالتحام وتعاويذ المدى القريب. اضغط مجدّدًا لإسقاطها.
تثبيت
قدرة فاعلة (وقت انتظار 25 ث): يثبّت 1 عدوًّا في الغرفة لمدّة 4 ث: لا يتحرّك ولا يعمل ولا يضرب. لا يمكن تثبيت العدوّ نفسه مجدّدًا قبل 8 ث. الغولمات أثقل من أن تُمسَك.
المُدمِّر
يحطّم نظام العدوّ أسرع بنسبة 75% ما دام لا يقف أيّ مُدافِع في الغرفة.
استنهاض
زرّ في المعركة (كلّ 40 ث). يستعيد كلّ من في صفّه في الغرفة 12 نقطة صحّة ويُلحق ضررًا أكبر بنسبة 20% في الالتحام لمدّة 8 ث.
أوّل العابرين
لمدّة 8 ث بعد النزول على السفينة الأخرى يتلقّى ضررًا أقلّ بنسبة 25% ويُلحق ضررًا أكبر بنسبة 20% في الالتحام.
تراجُع
زرّ في المعركة، مرّة واحدة. على متن السفينة الأخرى: يُسحب كلّ من في صفّه في الغرفة إلى سفينته فورًا على حبال الأمان، ويصل كلّ منهم ناقصًا 10 نقاط صحّة. يتطلّب حبل اقتحام مثبَّتًا، أو غرفة حربة اقتحام في سفينتك.
قطع الحبل
يرقّع الثغرة التي تمسك حبل اقتحام العدوّ أسرع 2.5 مرّة، فيُقطع الحبل أبكر.
حارس الحبل
في غرفة حربة الاقتحام الخاصّة به، أو في الغرفة المثبَّت فيها حبله، يُلحق ضررًا أكبر بنسبة 30% في الالتحام ويتلقّى ضررًا أقلّ بنسبة 25%.
خطى خافتة
يعبر خفيًّا، ويبقى خفيًّا لمدّة 20 ث بعد النزول. لا أحد يقاتل الخفيّ أو يطارده أو يصوّب نحوه. توجيه ضربة أو تحطيم باب أو انكشافه ينهي ذلك.
طعنة غادرة
ضربته الأولى وهو خفيّ تُلحق 3 أضعاف الضرر.
يقِظ
يكشف كلّ خفيّ في غرفته فورًا، وفي الغرف المجاورة بعد 3 ث.
المواهب#
قبضة حديدية
يمسك الحبل عند حربة الاقتحام: الخرق المشدود فيه يُرقَّع بنصف السرعة، فيصمد الحبل مدّة أطول 2x.
“محصَّن من ارتداد حبل الاقتحام”
يد واثقة
الأسلحة الحركية التي يشغّلها +25% دقّة.
“لا يخطئ أبدًا”
عمل ثلاثة رجال
سرعة الإصلاح ×2.
“يُصلح أسرع 2x”
توازن القطّ
محصَّن ضدّ الإسقاط والتيّارات.
“لا يسقط أبدًا”
جلد حديديّ
يتلقّى ضرر التحام أقلّ بنسبة 30%.
“لا تؤثّر فيه النصال”
بُعد النظر
+10% مراوغة على الدفّة.
“يراهم قادمين”
قبضة الحجر
الالتحام ×1.5؛ يكسر الأبواب المحكمة بسرعة.
“يضرب كالمطرقة”
البيانات من Magehold Fairwinds الإصدار 1.9.26. لاحظت شيئًا قديمًا؟ Discord