Handel, job & dusører
Sådan betaler kontrakter, sådan fungerer dusører, og her starter opgavekæderne.
Job og betaling#
Hvert job betales efter samme regnestykke: de etaper, der skal flyves, og den vægt, der skal fragtes, gange dets kategori (Almindelig, Usædvanlig ×1,5, Sjælden ×2), halvanden gang, hvis det er ulovligt, og halvanden gang, hvis det går til næste egn. Begge kan gælde. Prisen på hvert job viser, hvad den består af.
Bonusser lægges oven i kontraktens grundbetaling (op til højst +75%). Skibstype: fragtskibe tjener mere på standardvarer, smuglere på smuglergods og lystyachter på passagerer (krigsskibe får ingen handelsbonus). Fraktionsanseelse: hvert point anseelse hos Lauget lægger +5% til lovlige kontrakter, mens anseelse hos De Frie Kaptajner eller Understrømmen lægger +5% til ulovlige kontrakter. Laugsdepositum: betales på et laugskontor og lægger +15% til lovlige kontrakter indtil regionens afslutning. Tidlig levering: +10% for levering med 3 eller flere etaper til gode. Udrustning: Laugets Revisorsegl, Polstrede kasser og Isskabet. Tjek Skib › Last for at se aktive bonusser.
Køb krystal (brændstof) og proviant, før du tager af sted. Kontrakter betaler godt, men kasser giver vægt — hold øje med din vægtklasse. Gælden skal betales før slutningen af De Lave Ruter, ellers kommer Inddriveren efter skibet.
Dusører#
Hver havn har en fane Dusører: en tavle med plakater. En dusør nævner et mål, et sted og en sum sølv. Kranier viser dens rang: ét er en let kamp, to en almindelig, tre en elite, fire en jagt eller en navnkundig skræk. Betalingen stiger med rangen og med egnen, og den betales oven i kampens eget bytte. Et måls styrke afhænger aldrig af dit skib.
Tag imod en dusør, og dens mål dukker op på dit kort markeret med et kranieikon (og flytter sig mellem rutepunkter, mens du sejler). Når du ankommer, er der en kort scene: kæmp, brug din besætning, eller tag målets sølv og lad dem gå, hvilket koster anseelse hos den, der opslog dusøren. En dusør udbetales på stedet. Nogle vil have kaptajnen i live (entr skibet eller tag imod hendes overgivelse; død giver halv betaling), nogle har en tidsgrænse i etaper, og nogle betaler mere for hurtigt arbejde.
Du kan have tre dusører ad gangen, og de skal klares i den egn, hvor du tog dem. At opgive én koster anseelse. Almindelige dusører er et enkelt mål. Usædvanlige og Sjældne plakater er længere jagter: opgavekæder med flere kampe og mere end én måde at ende på. De Frie Kaptajner sætter dusører på Kronens og Laugets skibe: det er ulovligt arbejde, og det giver efterlysning.
Hver havn slår dusører op: et navngivet mål, et sted og sølv for at tage sig af det. Kranier viser rangen, fra ét (en let kamp) til fire (en jagt eller en navnkundig skræk), og betalingen stiger med dem. Tag imod en, så vises målet på dit kort med et kranieikon og bevæger sig rundt på kortet. Når du ankommer, vælger du, hvordan du tager dig af målet, og dusøren betales på stedet. Du kan have tre ad gangen, og de skal klares i denne region. Plakater mærket Usædvanlig eller Sjælden er længere jagter: opgavekæder med flere kampe.
Opgavekæder og relikvier#
En opgavekæde er en historie i flere trin med valg, der sender den den ene eller den anden vej. Den kan starte fra et usædvanligt eller sjældent job (kortet siger, at der er mere i det), et tip købt på et værtshus, et tilfældigt møde eller noget, der findes efter en kamp.
Dens næste sted er markeret på kortet med en guldstjerne, og kortet viser de opgavekæder, der er i gang. Nogle spor fører videre ind i næste egn. Til sidst er der som regel noget, der gør skibet stærkere: et våben, intet værft sælger, en opgradering eller en relikvie.
Relikvier er bygget ind i skibet hele rejsen. De optager ingen udrustningsplads, og der er ingen grænse for dem. Skibsskærmen viser dem under Udrustning.
- Job
- Leveringskontrakter, der tages i havne. Last optager plads i lastrummet og øger vægten; levering til tiden betaler fuldt sølv (plus bonusser), mens forsinket levering betaler halvdelen.
- Smuglergods
- Ulovlig last, der betaler +50 % mere sølv, men hæver din Efterlysning og risikerer bøder/konfiskation, hvis den findes ved havneinspektioner.
- Havn
- En by, hvor du kan reparere dit skrog, købe forsyninger, tage fragtkontrakter og dusører, hyre besætning og opgradere dit skib.
- Dusør
- Kontrakter opslået i havne, rangeret fra 1 til 4 kranier. Et rødt kraniesegl markerer målet på dit kort: besejr eller fang dem for at få belønningen. Et blågrønt afleveringssegl markerer en dusør, der i stedet slutter i en havn: et vidne at aflevere, en smugler at fange dér eller bjerget last at levere.
- Opgavekæde
- En opgavekæde i flere trin, der starter via fragtjob, tip på værtshuse, vrag eller møder. Opgavernes mål markeres på kortet med en guldstjerne og belønner med relikvier, våben eller opgraderinger.
Data fra Magehold Fairwinds v1.9.26. Har du set noget forældet? Discord