Obchod, zakázky a odměny
Jak se platí smlouvy, jak fungují odměny a kde příběhy začínají.
Zakázky a odměny#
Každá zakázka se platí podle stejného výpočtu: etapy k uletění a váha k převezení, krát její kategorie (Běžné, Neobvyklé ×1,5, Vzácné ×2), o polovinu víc, je-li nelegální, a o polovinu víc, vede-li do dalšího kraje. Platit může obojí. Cena u každé zakázky říká, z čeho se skládá.
Bonusy se sčítají nad rámec základní odměny za zakázku (maximálně do +75 %). Typ lodi: nákladní lodě vydělávají víc za běžné zboží, pašerácké za kontraband a jachty za cestující (válečné lodě žádný obchodní bonus nezískávají). Vztahy s frakcemi: každý bod pověsti u Cechu přidává +5 % k legálním zakázkám, zatímco pověst u Svobodných kapitánů nebo Spodního proudu přidává +5 % k nelegálním zakázkám. Cechovní záruka: složená v kanceláři Cechu, přidává +15 % k legálním zakázkám až do konce regionu. Včasné doručení: +10 % za doručení se 3 nebo více etapami v záloze. Vybavení: Pečeť cechovního revizora, Polstrované bedny a Ledová skříň. Aktivní bonusy najdeš v nabídce Loď › Náklad.
Před odletem kup krystal (palivo) a proviant. Smlouvy platí dobře, ale bedny přidávají váhu — hlídej svou váhovou třídu. Dluh musí být splacen do konce Dolních drah, jinak si pro loď přijde Vymahač.
Odměny#
Každý přístav má kartu Odměny: nástěnku s plakáty. Odměna jmenuje cíl, místo a částku stříbra. Lebky ukazují její stupeň: jedna je snadný boj, dvě obyčejný, tři elitní, čtyři boj na útěku nebo pojmenovaná hrůza. Výplata roste se stupněm a s krajem a platí se navíc ke kořisti ze samotného boje. Síla cíle nikdy nezávisí na tvé lodi.
Přijmi odměnu a její cíl se ti objeví na mapě označený ikonou lebky (a během tvé plavby se přesouvá mezi body cesty). Když tam dorazíš, přijde krátká scéna: bojuj, využij posádku, nebo si vezmi stříbro cíle a nech ho jít, což tě stojí pověst u toho, kdo odměnu vypsal. Odměna se platí na místě. Některé chtějí kapitána živého (vstup na loď nebo přijmi její kapitulaci; za mrtvého je polovina), některé mají časový limit v etapách a některé platí víc za rychlou práci.
Najednou můžeš mít tři odměny a musíš je splnit v kraji, kde jsi je vzal. Vzdát se jedné stojí pověst. Běžné odměny jsou jediný cíl. Neobvyklé a Vzácné plakáty jsou delší hony: příběhy s několika boji a víc než jedním koncem. Svobodní kapitáni vypisují odměny na lodě Koruny a Cechu: to je nelegální práce a přináší hledanost.
Každý přístav vyvěšuje odměny: jmenovaný cíl, místo a stříbro za to, že se s ním vypořádáš. Lebky ukazují hodnost, od jedné (snadný boj) po čtyři (boj na útěku nebo pojmenovaný postrach), a výplata s nimi roste. Přijmi jednu a cíl se objeví na tvé mapě označený ikonou lebky a pohybuje se po mapě. Po příletu si vybereš, jak se s cílem vypořádat, a odměna se vyplatí na místě. Najednou můžeš mít tři a musí být splněny v tomto kraji. Vývěsky označené Neobvyklá nebo Vzácná jsou delší hony: série úkolů s několika boji.
Příběhy a relikvie#
Příběh je historie o několika krocích, s volbami, které ji pošlou tím či oním směrem. Může začít neobvyklou nebo vzácnou zakázkou (karta říká, že je v tom víc), tipem koupeným v krčmě, náhodným setkáním, nebo něčím nalezeným po boji.
Jeho další místo je v mapě vyznačeno zlatou hvězdou a mapa vypisuje rozběhnuté příběhy. Některé stopy vedou dál do dalšího kraje. Na konci obvykle čeká něco, co loď posílí: zbraň, kterou neprodává žádná loděnice, vylepšení, nebo relikvie.
Relikvie jsou zabudovány do lodi na celou plavbu. Nezabírají žádné místo pro vestavbu a není jich žádný limit. Obrazovka Loď je vypisuje pod Vestavbami.
- Zakázka
- Doručovací zakázky přijaté v přístavech. Náklad zabírá místo v nákladovém prostoru a přidává váhu; doručení včas platí plné stříbro (plus bonusy), pozdní doručení polovinu.
- Kontraband
- Nelegální náklad, který platí o +50 % stříbra víc, ale zvyšuje tvou Hledanost a hrozí pokutami nebo zabavením, když ho najdou při přístavních prohlídkách.
- Přístav
- Město, kde můžeš opravit trup, koupit zásoby, přijmout nákladní zakázky a odměny, najmout posádku a vylepšit loď.
- Odměna
- Zakázky vypsané v přístavech, hodnocené 1 až 4 lebkami. Rudá pečeť s lebkou označuje cíl na tvé mapě: poraz ho nebo zajmi a získáš odměnu. Tyrkysová pečeť předání označuje odměnu, která místo toho končí v přístavu: svědka k doručení, pašeráka k dopadení nebo získaný náklad k odevzdání.
- Příběh
- Řetěz úkolů o několika krocích, který začíná nákladními zakázkami, tipy z krčmy, vraky nebo setkáními. Cíle úkolů jsou na mapě označené zlatou hvězdou a odměňují relikviemi, zbraněmi nebo vylepšeními.
Data z Magehold Fairwinds verze 1.9.26. Všiml sis něčeho zastaralého? Discord