توغّلات الرسو
زنزانات وأطلال وحطام وصهاريج وأعشاش جوية وبلدات، غرفة بغرفة.
النزول#
ينزل فريق من أربعة على الأكثر سيرًا على الأقدام إلى زنزانة، أو أطلال، أو حطام، أو اختبار، أو مدينة. للغرف أشكال كثيرة: الزنزانة الضيّقة لا تتّسع إلا لاثنين من الفريق (والبقية ينتظرون في المجاورة)، والنفق صفّ واحد، والكهوف والقاعات العظيمة فيها رواق فوق الأرضيّة يُبلغ بالسلالم.
خطّ الرؤية: لا يصوّب الساحر إلا إلى غرفة يراها أحد: غرفة يقف فيها فرد حيّ من الفريق، أو النفق المجاور له مباشرة ما دام الفانوس مشتعلًا (أو في ضوء النهار)، أو الغرف المجاورة لخُفّاشيّ يقف ساكنًا ويُصغي، أو غرفة تُظهرها أداة استطلاع. الذئبيّون يشمّون ما ينام في الغرفة، وهذا ليس كرؤيته. والأعداء يتبعون القاعدة نفسها: سحرتهم لا يضربون إلا حيث يراك أحدهم. اضرب حارسًا من خارج قاعته فيخرج ليجدك.
قد تحوي الغرف شيئًا يجب التعامل معه، يُعرض عليك خيارًا حين تهدأ الغرفة: ممرّ مفخّخ، أو سجين يتكلّم، أو جدار أسماء، أو شيء نائم، أو آلة غريبة، أو شخص تائه، أو خريطة متوغّل. وبعض الطرق مسدودة بباب مختوم، أو باب ماء، أو خزنة، أو جسر مكسور، أو فيضان: اختر فردًا واحدًا من الطاقم بجانبه لترى ما يستطيع فعله.
قرّب وتجوّل كما في المعركة: عجلة الفأرة (أو قرص الإصبعين) تقرّب نحو المؤشّر، وعند التقريب تسحب الصخر العاري (أو تمسك الزرّ الأوسط) لتحرّك العرض؛ والسحب الذي يبدأ في غرفة يرسم مربّع اختيار لتختار مجموعة من الفريق، حتى لو كان غيرهم مختارًا. أثناء التصويب، السحب من أيّ مكان يحرّك العرض والنقرة وحدها تُلقي. + − للتقريب والتبعيد، و0 (أو ملاءمة، فوق الشريط السفليّ) يعود إلى كلّ ما يعرفه الفريق. في وضع الملاءمة يتبع العرض الفريق كلّما اتّسعت الخريطة؛ وعند التقريب يبقى حيث وضعته.
هنا في الأسفل لا يصوّب الساحر تعويذة إلا إلى غرفة يستطيع أحد رؤيتها: غرفة يقف فيها فرد حيّ من الفريق، أو النفق المجاور له مباشرة ما دام الفانوس مشتعلًا، أو الغرف المجاورة لخُفّاشيّ يقف ساكنًا ويُصغي. أثناء التصويب، تُحاط الغرف التي تراها بخطّ والبقية محجوبة. والأعداء يتبعون القاعدة نفسها. أداة الاستطلاع (المِنظار، أو الخنفساء الآلية، أو عدسة النظر البعيد) تُريك غرفة دون أن تدخلها.
أحد أفراد الفريق يحمل أداة استطلاع: اختره واستعملها على غرفة. المِنظار ينظر إلى الغرفة التالية، والخنفساء الآلية تمشي إلى غرفة وتُظهرها مع جاراتها، وعدسة النظر البعيد تُبقي غرفة واحدة تحت النظر حتى تغادر. الغرفة التي تحت النظر تحمل عينًا مفتوحة؛ يستطيع سحرتك التصويب إليها، وترى ما ينتظر هناك قبل أن يدخلها أحد.
أدوات الاستطلاع#
عُدّة غنوميّة لرؤية ما لا ينبغي لك رؤيته: المِنظار القابل للطيّ (رخيص، واستعماله بلا كلفة)، والخنفساء الآلية (رحلتان في كلّ توغّل أو معركة)، وعدسة النظر البعيد (تُبقي غرفة واحدة تحت النظر ما شئت). يبيعها الحِرَفيّون والموانئ، وتصنعها طاولة الحِرَفي، ويجدها المتوغّلون في الأسفل.
في النزول تتيح لسحرتك التصويب إلى غرف لا يقف فيها أحد، وتُظهر ما ينتظر هناك. في المعركة، حين تُصوَّب إلى غرفة للعدوّ، تُظهر من فيها دون برج المراقبة؛ والخنفساء والعدسة تُظهران أيضًا مانا سحرتهم وشحن تعاويذهم، والعدسة تُظهر إلى أين تُصوَّب تلك التعاويذ. «انظر في الداخل» من برج المراقبة يُظهر السفينة كلّها دفعة واحدة، لكن لفترة فقط (ودائمًا في المستوى 3)؛ والأداة تُبقي غرفتها مهما فعل برج المراقبة. وإن حُملت على متنها، تتيح عدسة النظر البعيد لبرج المراقبة أن يرى نقطة طريق أبعد على الخريطة.
أنواع التوغّل#

زنزانة
درج البوّابة الخلفية, قاعة الحرس, الرواق الطويل, مخزن السلاح, ممشى السرداب, قاعة الأعمدة, غرفة البئر, المطابخ القديمة, الأرضية المكسورة, درج بوّابة المياه, ممرّ المصابيح, الغرفة الهادئة, القاعة المراقِبة, قبو السيّد, الخزنة, حجرة الآثار المقدّسة, غرفة الآنية, الزنازين, الجبّ, كوّة جافّة, المصلّى القديم, حجرة التقييد

الخراب
مسكن البوّاب, قاعة المحاضرات, غرفة النماذج, ساحة الاختبار, الرواق المسقوف, طابق الأفلاك, قاعة الطعام, غرفة النسخ, درج العميد, المختبر الغارق, غرفة السكينة, قاعة المؤسّسين, الأرشيف, مكتب المعلّم, مخزن الأدوات, غرفة الخرائط, حجرة البوّاب, ركن القراءة, مرأب القوارب, قاعة الحارس

حطام
السطح العلوي, سطح المدافع, قاعة الطعام, السطح السفلي, العنبر الأمامي, مخزن الحبال, السطح المكسور, مخزن المصابيح, قاع السفينة, تمثال المقدّمة, مخزن البلّور, قمرة القبطان, العنبر الخلفي, غرفة أمين المال, الحبس, غرفة المرضى, غرفة الخرائط, الخزنة

الصهريج
إلى الهدوء, الجذور, قاعة الأنابيب, ممشى القيّمين, الرواق الغارق, الصمّام الأخير, علامة المسّاحة, المرسى الجافّ, القلب

العشّ
حافّة الهبوط, حافّة الريح, قاعة الريش, طابق الطبول, حجر الملجأ, مرتفع الشيوخ

بلدة
درجات الرصيف, سوق السمك, صفّ الدبّاغين, الجرس والمرساة, ممشى الحبال, وكر البلطجية, باحة العدّ
مواجهات الغرف#
ممرّ مفخّخ
أرضية هذا الممرّ مرصوفة ببلاطات مخلخلة، وفي إحداها حافّة نحاسية. لم يرغب رجال السيّد في الزوّار.
- عطّله: آمن، وسريع في الأيدي المناسبة.
- تلمّس طريقك عبره، واحدًا تلو الآخر: احتمال متساوٍ أن ينطلق على أيّ حال.
- اعبره ركضًا: سينطلق، لكن متأخّرًا: لكلّ واحد منكم هنا فرصة متساوية أن يُصاب.
أسير يتكلّم
رجل في قفص معلّق، نحيل كالقضيب، كان ينتظر بوضوح أحدًا يكلّمه. "أنزلني"، يقول، "وسأخبرك أين يحفظ السيّد آنيته الثمينة. وما الذي يحرسها."
- حرّره، مقابل ما يعرف: كلّ غرف المكان، وما ينام فيها وأين الفخاخ. قد لا يمضي بهدوء.
- حرّره، مقابل مخبئه: يشتري خروجه بما أخفاه.
- اتركه حيث هو: لا خسارة، ولا مكسب.
جدار الأسماء
جدار عليه أسماء خدم السيّد، محفورة واحدًا تحت الآخر بأيدٍ مختلفة على مدى زمن طويل. الأخير محفور نصفه فقط.
- اقرأ الأسماء بصوت عالٍ: يتماسك الجميع: +10% صحّة و+10 مانا.
- احفر اسم سفينتك تحت أسمائهم: لم يعد الظلام هنا يريد رحيلك: لا يخرج منه أعداء آخرون بقيّة التوغّل.
- خذ الزيت من المصباح: +2 غرف من ضوء الفانوس.
شيء نائم
حارس مقيَّد يتدلّى في وسط القاعة، يدور ببطء، نائمًا بأيّ طريقة تنام بها مثل هذه الأشياء. إنه مستلقٍ فوق صناديق عُشر السيّد القديمة.
- تسلّل بجانبه، وربّما ارفع ما يستلقي عليه: كلّ لحظة يكون فيها أحد هنا يتململ؛ والقتال في الغرفة المجاورة أو الخطوة الثقيلة يوقظانه أسرع. الأقدام الخفيفة (الثعلبيّون، والطيريّون، والذئبيّون، والخُفّاشيّون) تساعد.
- اضرب وهو نائم: كلّ من هنا يحصل على ضربة مجّانية قبل أن يدرك ما يحدث، وهو بطيء في النهوض.
- انسحب بهدوء: اتركه الآن (تستطيع العودة لاحقًا).
آلة غريبة
محرّك رفع غنوميّ، معطّل منذ زمن، مثبَّت بالمسامير في الصخر بجانب بئر يصعد إلى الظلام. ما زال أحد مقاييسه يرتعش.
- اضبط الآليّة: شخص يعرف التروس يفتحه كما ينبغي.
- اسحب الذراع: سيحدث شيء ما.
- اتركه يتكتك: لا خسارة، ولا مكسب.
شخص ضائع
صبيّ صغير يختبئ خلف البراميل، ولن يخرج لأيّ أحد يبدو قاسيًا.
- أخرجه معك: سيفرح أحدهم بذلك، إن خرج الفريق.
- وجّهه نحو ضوء النهار: يمضي وحده. تأمل أن ينجو.
خريطة متوغّل
فانوس ميّت، وتحته مثبَّتة خريطة متوغّل لهذه القاعات: ممزّقة، مخطوط عليها بالقلم، ومستعملة كثيرًا.
- ادرسها هنا: كلّ غرف المكان، وأين الفخاخ.
- احتفظ بها للبيع: الجامعون يدفعون ثمن هذه.
العوائق#
- باب مختوم. يستطيع فتحه صاحب قبضة الحجر، أو ساحر حجر، أو مُشكِّل؛ ويستطيع أيّ أحد كسره، بضجيج.
- باب من الماء. يستطيع فتحه ساحر ماء أو جليد؛ ويستطيع أيّ أحد اختراقه، بثمن.
- أنقاض. يستطيع إزالتها صاحب قبضة الحجر، أو ساحر حجر، أو مُشكِّل؛ ويستطيع أيّ أحد الحفر.
- جسر مكسور. يستطيع أيّ أحد مدّ ألواح عبره (ببطء)؛ أو يطير طيريّ بحبل فوقه، أو يرمي ساحر هواء قرص السماء، أو يقفزه أحدهم مخاطرًا بالسقوط.
- ممرّ مغمور. يسبح فيه القُضاعيّ، أو يفتح ساحر ماء أو جليد طريقًا، أو يجد أيّ أحد بوّابة المياه ويصرفها (ببطء)، أو يحبس أنفاسه.
- باب خزنة. يفكّ الغنوم أو اليد الآلية الأقراص؛ ويكسره صاحب قبضة الحجر، أو ساحر حجر، أو مُشكِّل؛ ويستطيع أيّ أحد كسره، بضجيج.
البيانات من Magehold Fairwinds الإصدار 1.9.26. لاحظت شيئًا قديمًا؟ Discord