Maihinnousuretket
Tyrmät, rauniot, hylyt, kisternat, pesät ja kaupungit huone huoneelta.
Maihinnousu#
Enintään neljän joukkue menee jalan alas tyrmään, raunioon, hylkyyn, koetukseen tai kaupunkiin. Huoneita on monen muotoisia: koppiin mahtuu vain kaksi joukkueesta (muut odottavat viereisessä), tunnelissa kuljetaan jonossa, ja luolissa ja suurissa saleissa on lattian yläpuolella parvi, jonne pääsee tikkailla.
Näköyhteys: loitsija tähtää vain huoneeseen, johon joku näkee: sellaiseen, jossa joku elävä joukkueen jäsen seisoo, aivan heidän vieressään olevaan tunneliin lyhdyn palaessa (tai päivänvalossa), paikallaan seisovan ja kuuntelevan kiropteraanin viereisiin huoneisiin, tai huoneeseen, jonka tiedustelulaite näyttää. Lupiinit haistavat, mikä huoneessa nukkuu, mikä ei ole sama kuin näkeminen. Viholliset noudattavat samaa sääntöä: heidän loitsijansa iskevät vain sinne, mistä joku heistä näkee teidät. Iske vartijaan sen salin ulkopuolelta, niin se tulee etsimään teitä.
Huoneissa voi olla jotain hoidettavaa, joka esitetään sinulle valintana, kun huone on hiljainen: ansoitettu käytävä, puhuva vanki, nimien seinä, jokin nukkuva, outo kone, joku eksynyt, retkeilijän kartta. Joitain teitä eteenpäin sulkee sinetöity ovi, vesiovi, holvi, rikkinäinen silta tai tulva: valitse yksi miehistön jäsen sen vierestä nähdäksesi, mitä hän voi tehdä.
Zoomaa ja katsele ympärillesi kuten taistelussa: hiiren rulla (tai nipistys) zoomaa osoitinta kohti, ja zoomattuna vedät paljasta kalliota (tai pidät keskinäppäintä pohjassa) panoroidaksesi; huoneesta alkava veto piirtää valintalaatikon joukkueen ryhmän valitsemiseksi, vaikka muita olisi jo valittu. Tähdätessä veto mistä tahansa panoroi ja vain napsautus loitsii. + − zoomaavat ja 0 (tai Sovita, alapalkin yläpuolella) palaa näyttämään kaiken, mitä joukkue tietää. Sovitettuna näkymä seuraa joukkuetta kartan kasvaessa; zoomattuna se pysyy, mihin sen jätit.
Täällä alhaalla loitsija voi tähdätä loitsun vain huoneeseen, johon joku näkee: sellaiseen, jossa joku elävä joukkueen jäsen seisoo, aivan heidän vieressään olevaan tunneliin lyhdyn palaessa, tai paikallaan seisovan ja kuuntelevan kiropteraanin viereisiin huoneisiin. Tähdätessäsi huoneet, joihin näet, on rajattu ja loput verhottu. Viholliset noudattavat samaa sääntöä. Tiedustelulaite (periskooppi, kellokoneistokuoriainen, kaukonäkölinssi) näyttää sinulle huoneen kävelemättä sisään.
Joku joukkueesta kantaa tiedustelulaitetta: valitse hänet ja käytä sitä huoneeseen. Periskooppi katsoo seuraavaan huoneeseen, kellokoneistokuoriainen kävelee huoneeseen ja näyttää sen ja sen naapurit, kaukonäkölinssi pitää yhden huoneen näkyvissä, kunnes lähdet. Näkyvissä olevassa huoneessa on avoin silmä; loitsijasi voivat tähdätä siihen, ja näet, mitä siellä odottaa, ennen kuin kukaan kävelee sisään.
Tiedustelulaitteet#
Gnomien välineitä sen näkemiseen, mitä ei pitäisi nähdä: Taittuva periskooppi (halpa, ilmainen käyttää), Kellokoneistokuoriainen (kaksi matkaa retkeä tai taistelua kohden) ja Kaukonäkölinssi (pitää yhden huoneen näkyvissä niin kauan kuin haluat). Nikkarit ja satamat myyvät niitä, Nikkarin penkki rakentaa niitä, ja retkeilijät löytävät niitä alhaalta.
Maihinnousulla niiden avulla loitsijasi voivat tähdätä huoneisiin, joissa kukaan ei seiso, ja ne näyttävät, mitä siellä odottaa. Taistelussa vihollishuoneeseen tähdättyinä ne näyttävät, kuka siellä on, ilman Tähystystä; kuoriainen ja linssi näyttävät myös heidän maagiensa manan ja loitsujen latauksen, ja linssi näyttää, mihin nuo loitsut on tähdätty. Tähystyksen Katso sisään näyttää koko laivan kerralla, mutta vain hetken (aina tasolla 3); laite pitää huoneensa, teki Tähystys mitä tahansa. Laivalla pidettynä kaukonäkölinssi antaa Tähystyksen nähdä yhden reittipisteen pidemmälle kartalla.
Retkien lajit#

Tyrmä
Sivuportin portaat, Vartiosali, Pitkä galleria, Asehuone, Kryptakäytävä, Pylvässali, Kaivohuone, Vanhat keittiöt, Rikkinäinen lattia, Sulkuportaat, Lamppukäytävä, Hiljainen huone, Tähystyssali, Herran kellari, Holvi, Reliikkikammio, Hopeahuone, Sellit, Unohdusten kuoppa, Kuiva alkovi, Vanha kappeli, Sidontakammio

Tuho
Ovenvartijan koppi, Luentosali, Pienoismallihuone, Koetuskenttä, Ristikäytävä, Planetaariokerros, Ruokasali, Kirjoitussali, Dekaanin portaat, Hukkunut laboratorio, Tyyneyshuone, Perustajien sali, Arkisto, Mestarin työhuone, Instrumenttivarasto, Karttahuone, Ovenvartijan selli, Lukusoppi, Venevaja, Vartijan sali

Hylky
Yläkansi, Tykkikansi, Messi, Orlopkansi, Eturuuma, Köysivarasto, Rikkinäinen kansi, Lamppuvarasto, Pilssi, Keulakuva, Kristallivarasto, Kapteenin hytti, Peräruuma, Purserin huone, Putka, Sairasosasto, Merikarttahuone, Holvi

Kisterna
Hiljaisuuteen, Juuret, Putkisali, Hoitajien käytävä, Hukkunut galleria, Viimeinen venttiili, Kartoittajan merkki, Kuiva laituri, Sydän

Kotkanpesä
Laskeutumisulkonema, Tuuliulkonema, Sulkasali, Rumpulattia, Suojakivi, Vanhimpien kukkula

Kaupunki
Laiturin portaat, Kalatori, Parkitsijankuja, Kello ja Ankkuri, Köysirata, Kovisten luola, Laskupiha
Huonekohtaamiset#
Ansoitettu käytävä
Tämän käytävän lattia on laskettu irtonaisista laatoista, ja yhdessä niistä on messinkinen reuna. Herran väki ei halunnut vieraita.
- Pura se: Turvallinen ja nopea oikeissa käsissä.
- Kulje varovasti läpi, yksi kerrallaan: 50 % mahdollisuus, että se laukeaa silti.
- Juokse ohi: Se laukeaa, mutta myöhään: jokaisella täällä olevalla on 50 % mahdollisuus jäädä siihen.
Puhelias vanki
Mies riippuhäkissä, laiha kuin seiväs, joka on selvästi odottanut jotakuta, jolle puhua. "Auta minut alas", hän sanoo, "niin kerron, missä herra pitää hopeitaan. Ja mikä niitä vartioi."
- Vapauta hänet tietojen vuoksi: Paikan jokainen huone, mikä niissä nukkuu ja missä ansat ovat. He eivät ehkä lähde hiljaa.
- Vapauta hänet kätkön vuoksi: Vanki ostaa itsensä vapaaksi sillä, minkä kätki.
- Jätä hänet sinne, missä hän on: Ei mitään menetetty, ei mitään saatu.
Nimien seinä
Seinä täynnä herran palvelijoiden nimiä, kaiverrettu allekkain eri käsin pitkän ajan kuluessa. Viimeinen on vain puoliksi kaiverrettu.
- Lue nimet ääneen: Kaikki rauhoittuvat: +10 % terveys ja +10 manaa.
- Kaiverra laivasi nimi heidän nimiensä alle: Pimeys täällä lakkaa haluamasta sinua pois: siitä ei tule enää vihollisia retken loppuun asti.
- Ota öljy lampusta: +2 huonetta lyhdynvaloa.
Jotain nukkuu
Sidottu vartija riippuu salin keskellä hitaasti pyörien, unessa sillä tavalla kuin sellaiset nukkuvat. Se makaa herran vanhojen kymmenysarkkujen päällä.
- Hiivi ohi ja ehkä nappaa se, minkä päällä se makaa: Joka hetki, kun joku on täällä, se liikahtelee; taistelu viereisessä huoneessa tai raskas askel herättää sen nopeammin. Kevyet jalat (vulpiinit, aviaanit, lupiinit, kiropteraanit) auttavat.
- Iske sen nukkuessa: Jokainen täällä saa ilmaisen iskun, ennen kuin se tajuaa mitä tapahtuu, ja se nousee hitaasti jaloilleen.
- Peräänny hiljaa: Jätä se toistaiseksi (voit palata myöhemmin).
Outo kone
Gnomien nostokone, pitkään joutilaana, pultattu kallioon kuilun viereen, joka nousee ylös pimeään. Yksi mittari nytkähtelee yhä.
- Viritä mekanismi: Joku, joka tuntee rattaat, avaa sen kunnolla.
- Vedä vivusta: Jotain tapahtuu.
- Anna sen tikittää: Ei mitään menetetty, ei mitään saatu.
Joku eksynyt
Pieni poika piileskelee tynnyrien takana, eikä hän tule esiin kenellekään, joka näyttää kovikselta.
- Tuo heidät mukanasi ulos: Joku on siitä iloinen, jos joukko pääsee ulos.
- Näytä heille suunta päivänvaloon: He lähtevät omin päin. Toivot, että he selviävät.
Retkeilijän kartta
Sammunut lyhty, ja sen alle kiinnitetty retkeilijän kartta näistä saleista: revitty, lyijykynällä täydennetty ja kovin käytetty.
- Tutki sitä täällä: Paikan jokainen huone, ja missä ansat ovat.
- Pidä se myytäväksi: Keräilijät maksavat näistä.
Esteet#
- Sinetöity ovi. Kivinyrkki, kivimaagi tai Muovaaja voi avata sen; kuka tahansa voi murtaa sen, äänekkäästi.
- Vesiovi. Vesi- tai jäämaagi voi avata sen; kuka tahansa voi työntyä läpi, hintaa vastaan.
- Kivimurska. Kivinyrkki, kivimaagi tai Muovaaja voi raivata sen; kuka tahansa voi kaivaa.
- Rikkinäinen silta. Kuka tahansa voi laskea lankkuja yli (hidasta); aviaani lentää köyden yli, ilmamaagi heittää Taivaskiekon, tai joku hyppää yli ja ottaa putoamisriskin.
- Tulvinut käytävä. Lutriini ui sen läpi, vesi- tai jäämaagi avaa tien, kuka tahansa voi löytää sulun ja tyhjentää sen (hidasta) tai pidättää henkeään.
- Holvin ovi. Gnomi tai Kellokoneistokäsi murtaa valitsimet; Kivinyrkki, kivimaagi tai Muovaaja rikkoo sen; kuka tahansa voi murtaa sen, äänekkäästi.
Tiedot Magehold Fairwinds v1.9.26 -versiosta. Huomasitko vanhentuneen tiedon? Discord