Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Události · Vězení

6 událostí. Dohody, výkupné a soudci pro vězně, které zajmeš.

Obsah této stránky

Vězňova nabídka

Otevřené nebeBezpečné kotvištěVězeň na palubě
Tvůj vězeň žádá kapitána. Ví, kde jeho stará loď ukryla svůj lup, a vymění to za otevřené dveře.
  • [Vězeň] Přijmout dohodu a propustit ho u skrýše.
    Vězeň na palubě
  • [Proviantník] Ať z něj člen posádky místo toho vyláká polohu skrýše teplým jídlem.
    Posádka: Proviantník
    Výměnou za teplou deku a dvě horká jídla od člen posádky vězeň prozradí souřadnice skrýše a zůstane přitom zamčený v šatlavě.
    −1 proviant+14 stříbro
  • Vyslechnout jeho nabídku a pak odmítnout odemknout celu.
    Prozradí dost vodítek, abys zmapoval okolní nebe, než si uvědomí, že ho nemáš v úmyslu pustit.
    Odhal 1 bodů cesty
  • Odmítnout smlouvat s vězněm.
    Zavřeš poklop šatlavy a vrátíš se na hlavní palubu.

Výkupné za letu

Otevřené nebeVězeň na palubě
Na tvůj bok se zařadí lugr. Lidé tvého vězně zaplatili jeho kapitánce, aby ho přivezla zpátky. Zvedne měšec a za ní jsou otevřené střílny.
  • [Vězeň] Přijmout výkupné dvacet stříbra a vězně předat.
    Vězeň na palubě
    Navijákem si přetáhneš měšec stříbra a vězně pošleš zpátky k jeho přátelům po laně.
    +20 stříbroVězeň
  • [Liščí] Ať člen posádky usmlouvá vyšší výkupné.
    Posádka: Liščí
  • Odmítnout výkupné a připravit děla.
    Odmítneš její nabídku a zahájíš palbu, zatímco se šalupa otáčí k boji!
    Bitva: Nebeští korzáři · Blízká vzdálenostPokud vyhraješ:+16 stříbro
  • Dát signál, že vězeň míří k soudci Koruny, a držet kurz.
    Šalupa nechce riskovat odměnu vypsanou Korunou kvůli najaté záchraně a u dalšího výběžku pronásledování přeruší.

Okresní soudkyně

PřístavMagetvrzVězeň na palubě
V přístavu přístav tento týden zasedá okresní soudkyně a chybějí jí případy. Její písař slyšel o tvé cele. Za psance doručeného na vlastních nohou platí líp než stráž.
  • [Psanec v cele] Předat svého zajatého psance smírčímu soudci.
    Vězeň na palubě
    Smírčí soudce podepíše potvrzení o zatykači a vyplatí ti dvacet stříbra v mincích Koruny.
    +20 stříbroVězeň+1 pověsti u frakce Koruna
  • [Proviantník] Ať člen posádky kromě odměny žádá i zákonné svědečné.
    Posádka: ProviantníkVězeň na palubě
    člen posádky ocituje přesný odstavec soudního sazebníku a donutí písaře zaplatit celkem dvacet osm stříbra.
    +28 stříbroVězeň+1 pověsti u frakce Koruna
  • Zeptat se písaře, jaký trest vězně čeká.
    „Trestanecké doly, nebo šibenice, podle obvinění,“ odpoví písař věcně. Vrátíš se na loď a zvažuješ, jak se rozhodnout.
  • Odmítnout a místo toho to vyřídit s běžnou přístavní stráží.
    Písař pokrčí rameny a vrátí se do soudní budovy.

Horečka v šatlavě

Otevřené nebeBouřková buňkaBezpečné kotvištěVězeň na palubě
Tvůj vězeň se dva dny nedotkl jídla a jeho kůže je horká jako plotna. Posádka se dívá na tebe, ne na celu.
  • [Ranhojič nebo Hojitel] Ať člen posádky vězně provede horečkou.
    Buď: Posádka: Ranhojič / Posádka: Hojitel
    člen posádky se o vězně dvě noci stará, dokud horečka nepovolí; vězeň, vděčný za život, nabídne, že se přidá k tvé posádce.
    Vězeň
  • Dát vězni léčivou lahvičku.
    Stojí 1 lahvičky
  • Dát mu příděly navíc a teplou deku.
    Stojí 2 proviant
  • Vysadit nemocného vězně na projíždějící skále s vodou a dekou.
    Necháš zajatce v horečce na chráněné skále, kde ho může zahlédnout místní rybářský člun.
    Osvoboď vězně
  • Jen otevřít větrací otvor šatlavy kvůli čerstvému vzduchu – zásoby postrádat nemůžeš.
    Vězeň, ponechaný v cele, aby to vypotil, horečku nakonec přežije.

Pokus o útěk

Otevřené nebeBezpečné kotvištěVrakVězeň na palubě
Půlnoční hlídka slyší z Vězení kov o kov. Než se rozsvítí lampa, sedí tvůj vězeň na lavici s rukama v klíně.
  • [Mariňák] Ať člen posádky celu důkladně prohledá kvůli schovaným nástrojům.
    Posádka: Mariňák
    člen posádky objeví v laťkách lavice schovanou nabroušenou železnou lžíci a zpevní uvolněný pant dveří.
    +1 XP dovednosti Boj zblízka
  • [Gnóm] Ať člen posádky osadí celu nepáčitelným hodinovým zámkem.
    Posádka: Gnóm
    člen posádky osadí dveře šatlavy zámkem se třemi stavítky a falešnou klíčovou dírkou, která vězně naprosto zmate.
    +1 XP dovednosti Opravy
  • [Vězeň ochotný se přidat] Nabídnout, že ho pustíš, pokud se přidá k tvé posádce.
    Vězeň na palubě
    Vězeň odhodí svůj improvizovaný šperhák a rád se zapíše jako člen tvé posádky.
    Vězeň se připojí
  • Postavit na pár nocí ke šatlavě dvojitou stráž.
    Pod přísnou stráží se vězeň vzdá jakékoli naděje na útěk.
  • Ignorovat hluk – na otevřeném nebi není kam utéct.

Zprostředkovatel výkupného

PřístavRafinerieVězeň na palubě
Tichý muž v přístavu přístav ti položí na stůl vizitku. Kupuje lidi, kteří budou chybět, říká, a nikdy se neptá, kde je kapitán našel.
  • [Vězeň, který není psanec] Prodat zajatce zprostředkovateli výkupného.
    Vězeň na palubě
    Zaplatí na místě šestnáct stříbra a po setmění diskrétně odvede vězně z tvé lodi.
    +16 stříbro+1 hledanostVězeň
  • [Spodní proud +1] Využít konexe u Spodního proudu a žádat vyšší výplatu.
    Pověst u frakce Spodní proud 1+Vězeň na palubě
    Zprostředkovatel respektuje tvé postavení u Spodního proudu a zvýší platbu za zajatce na dvacet čtyři stříbra.
    +24 stříbro+1 hledanostVězeň
  • Vyhodit zprostředkovatele z krčmy tak, aby to vězeň slyšel.
    Vděčný zajatec slyší, jak odmítáš prodat ho zprostředkovateli výkupného, a místo toho se ptá, jestli se může přidat k tvé posádce.
    Vězeň
  • Strčit si zprostředkovatelovu vizitku do kapsy a nic neříkat.
    Uložíš si adresu zprostředkovatelovy krčmy a vrátíš se na loď.

Data z Magehold Fairwinds verze 1.9.26. Všiml sis něčeho zastaralého? Discord