Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Nedoručený rozkaz

Fronta Ticha

NeobvykléKorunní vrchol a Fronta TichaDějství V
Nalezeno po boji

5 scén. Volby s požadavkem se objeví, až ho splníš.

Kurýrní tubus Admirality

Hned1
V troskách se vznáší mosazný kurýrní tubus zapečetěný týden starým voskem Admirality. Uvnitř je naléhavý rozkaz k ústupu pro přístav na frontě: žádné posily nepřijdou, demontujte přístavní děla, evakuujte vojenskou posádku a civilisty nechte napospas se seznamem malých lodí.

Protože kurýr havaroval, rozkaz nikdy nedorazil – a přístav stále drží linii sám.
  • Nechat si kurýrní tubus a zamířit do přístavu na frontě.
    Sroluješ list zpět do tubusu. Přístav je uvedený hned v prvním řádku.
  • Hodit to přes palubu.
    Hodíš tubus přes palubu do mraků a necháš přístav, ať vydrží sám.
    Příběh tu končí.

Evakuační seznam

Hned2
Uvnitř rozkazu k ústupu je srolovaný druhý list: seznam civilních lodí, který po odletu vojenských transportů přiděluje městské rodiny a děti na rybářské lodě.

Při prohlídce mosazného tubusu si tvoje posádka všimne jména kurýrního plavidla vyraženého na víčku: kutr Prompt. Můžeš rozkaz odvézt rovnou do přístavu, nebo vypátrat kurýra, který ho ztratil.
  • Opsat hlídkovou mapu ze zadní strany rozkazu a letět rovnou do přístavu.
    Depeše je kvůli úspoře papíru napsaná na zadní straně mapy frontového úseku a dává tvému kormidelníkovi polohu každého hlídkového stanoviště podél fronty, než zamíříš do přístavu.
    Odhal 4 bodů cesty
  • Vypátrat kurýrní kutr Prompt, který tubus ztratil.
    Podle mapy hlídkových úseků na zadní straně rozkazu vytyčíš kurz k pátrací trase kurýrního kutru Prompt.
  • [Proviantník] Ať člen posádky znovu zapečetí rozlomený vosk Admirality, než najdete kurýra.
    Posádka: Proviantník
    člen posádky nahřeje rozlomený vosk nad svíčkou a přitlačí pečeť Admirality zpátky k sobě tak čistě, že kurýr nikdy nepozná, že tubus byl otevřen.

Přístav, který vydržel

V přístavu3
Doruč týden starý rozkaz Admirality k ústupu do frontového přístavu.
Přístavní velitelka Rue Halloran čte týden starý rozkaz k ústupu dvakrát, zatímco za ní obsluhují přístavní děla městští pekaři a učitelé. Za vlnolamem čeká v šedé mlze válečná loď Vyprázdnění, až vítr utichne.

„Kdyby tenhle rozkaz dorazil včas, opustili bychom město před týdnem,“ říká Halloran tiše. „Místo toho jsme vydrželi. Co radíte, kapitáne?“
  • Poradit jí, ať rozkaz k ústupu splní, a pomoct demontovat přístavní děla.
    Halloran klidně nařídí evakuaci. Nechce nechat dobrá děla Tichu, a tak dá přístavní baterie demontovat a první těžké dělo namontuje na tvou loď.
    Zbraň: náhodná zbraň+1 pověsti u frakce Koruna
  • Spálit rozkaz k ústupu a bojovat po boku přístavu proti válečné lodi Vyprázdnění.
    Halloran spálí rozkaz v lucerně baterie právě ve chvíli, kdy vítr utichne a elitní válečná loď Vyprázdnění klouže přes vlnolam do útoku!
    Bitva: Vyprázdněná loď · Blízká vzdálenost, BezvětříPokud vyhraješ:Fronta ustupuje 1Vylepšení: Tkalcovna štítu+1 pověsti u frakce Svobodní kapitáni
    Příběh tu končí.
  • [Veterán] Ať člen posádky ukáže Halloran, kde může prorazit záchranný konvoj, aby mohla požadovat posily.
    Posádka: Veterán
    člen posádky nakreslí křídou na podlahu baterie taktickou mapu, která ukazuje, kde je mlha Ticha dost řídká na to, aby přistála záchranná loď. Halloran rozkaz spolupodepíše s požadavkem na zásoby; o tři dny později dorazí záchranná zásobovací loď a její zbrojíř ti daruje lodní dělo.
    Fronta ustupuje 1Zbraň: náhodná zbraň+1 pověsti u frakce Koruna
    Příběh tu končí.
  • Nechat kurýrního poručíka dosvědčit, že město drželo linii, aby mohla požadovat posily.
    Poručík, který na vlastní oči viděl, jak obyvatelé drží děla proti Tichu, odletí zpátky na velení s požadavkem Halloran na zásoby. O tři dny později dorazí záchranná zásobovací loď a její zbrojíř ti daruje dělo.
    Fronta ustupuje 1Zbraň: náhodná zbraň+1 pověsti u frakce Koruna+1 pověsti u frakce Svobodní kapitáni
    Příběh tu končí.
  • Prozatím to nechat být.
    Prozatím necháš Halloran u jejích dělových baterií a depeši máš stále v kabátě.

Raněný kurýr Spodního proudu

Plav do Kurýrní kutr Prompt (1–3 etap daleko)4
Najdi kurýrní kutr Prompt a poručíka, který ztratil depeši.
Kurýrní kutr Prompt najdeš kroužit po obloze se záplatovanou hlavní plachtou. Jeho mladý poručík zbledne, když v tvé ruce zahlédne mosazný kurýrní tubus.

„Je pečeť neporušená?“ vyhrkne. „Za ten tubus vám zaplatím z vlastní kapsy – a dvojnásob, když se nikdy nezmíníte, že jste ho otevřeli!“
  • Prodat otevřený kurýrní tubus zpátky poručíkovi. (+50 stříbra)
    Se zašklebením nad rozlomenou voskovou pečetí ti z vlastní kapsy zaplatí padesát stříbra. Rozkaz k ústupu doručí zítra, s osmidenním zpožděním, a bude tvrdit, že pečeť praskla v bouři.
    +50 stříbro+1 pověsti u frakce Koruna
    Příběh tu končí.
  • Předat znovu zapečetěný tubus a vzít si jeho peníze za mlčení. (+90 stříbra)
    Poručík, ulevený, že je vosková pečeť neporušená, ti zaplatí devadesát stříbra za vrácení i za mlčení a odletí rozkaz doručit.
    +90 stříbro+1 pověsti u frakce Koruna−1 hledanost
    Příběh tu končí.
  • Říct mu, že přístav týden vydržel bez jeho rozkazu k ústupu, a vzít ho tam, ať se přesvědčí sám.
    Sesune se na dělovou lafetu. „Oni drželi přístav celý týden bez posil?“ Zahanbeně ti zaplatí nálezné dvacet pět stříbra a požádá tě, abys ho doprovodil do přístavu.
    +25 stříbro

Evakuační čluny

Hned5
Dvě městské rybářské lodě jsou shnilé a vojenské transporty plné, a tak na molu ve tmě zůstává opuštěných čtyřicet obyvatel.

Halloran ti z vděčnosti naskládala na molo těžké pancéřové pláty na zpevnění trupu – jenže železo váží přesně tolik jako čtyřicet opuštěných uprchlíků.
  • Naložit těžké pancéřové pláty na trup a čtyřicet uprchlíků nechat prosakujícím rybářským lodím.
    Tvoje posádka přišroubuje na trup těžké železné pláty, zatímco se čtyřicet obyvatel tísní v prosakujících člunech za transporty. Za tebou mlha Ticha pohltí prázdné molo.
    +4 max. trupuFronta postupuje o 1
    Příběh tu končí.
  • Nechat pancéřové pláty na místě a vzít všech čtyřicet uprchlíků na palubu.
    Čtyřicet obyvatel sedí celou noc tiše na tvé palubě, dokud je bezpečně nevysadíš v příštím přístavu, kde ti vděčný správce přístavu zaplatí devadesát stříbra.
    +90 stříbro+1 pověsti u frakce Svobodní kapitáni+1 pověsti u frakce KorunaFronta postupuje o 1
    Příběh tu končí.
  • [Proviantník] Ať člen posádky vyhodí přebytečné vybavení, abys mohl vzít pancéřové pláty i všech čtyřicet uprchlíků.
    Posádka: Proviantník
    člen posádky vyhází na molo náhradní plachty, prázdné sudy i nábytek z tvé vlastní kajuty a pancéřové pláty uloží pod nohy všech čtyřiceti uprchlíků. Přetížená loď letí jako cihla, ale každá duše se dostane do bezpečí.
    +3 max. trupu+60 stříbro+1 pověsti u frakce Svobodní kapitániFronta postupuje o 1
    Příběh tu končí.

Data z Magehold Fairwinds verze 1.9.26. Všiml sis něčeho zastaralého? Discord