Екипаж и умения
Как растат, падат и продължават екипажът ти.
Развитие на екипажа#
Уменията растат с употреба, до cap (knack за собственото умение на дарба, tinker за Калайджийство). Всяко ново ниво носи избор между N малки предимства: избери едно на панела за победа или по-късно в листа на екипажа. Предимствата за Бой на бойците са главно абордажни тактики, а на кораб със Затвор ниво в Бой предлага и „Хвани ги живи“. Екипажът придобива и черти от преживяното: потуши шест пожара (Закален в огън), повали петима абордажници на собствената ви палуба (Бич за абордажници), оцелей при потъване (Непотопяем) или се върни от спускане (Спускач).
Какво прави всяко умение#
Капитанът#
Магът на кораба започва плаването като негов капитан (освен ако избраният от теб капитан не е изгонен от клана, гном изгнаник или беглец див заклинател — те заемат мястото на първия член на екипажа — или корабът не носи маг). Капитанът никога не умира. Повален в бой, при слизане или в събитие (и без Камера на жизнеността на борда), той вместо това е тежко ранен: пада до 0 HP и напуска палубите, вън от боевете и слизанията, но остава в списъка на екипажа (подсказката му казва как да го излекуваш). Хирург във всеки град (разделите „Кръчма и хан“ или „Услуги“) го лекува срещу сребро и той се връща на кораба. Ако не е останал никой друг на крака, плаването свършва.
Камерата на жизнеността#
Стая, която не иска Енергия. С такава на борда никой паднал не се губи: член на екипажа, който умре (капитанът също), вместо това се задържа в камерата при 0 HP, вън от палубите, от боевете и слизанията, и се събужда с 10% здраве в следващия град или аванпост. Всяко ниво го събужда по-рано: след 3 прехода на ниво 2, 2 на ниво 3, 1 на ниво 4. На ниво 5 се събуждат и в боя, обратно на борда в камерата, 25 с след падането. Абордажници, стоящи в камерата, задържат събуждането.
Спестява на капитана таксата на хирурга: капитан, задържан от камерата, се събужда с останалите, а вече тежко ранен се пренася в камера, построена по-късно. Потъващ кораб отнася със себе си всички, задържани в камерата, а тя не прави нищо при плаване Хардкор или при белег на Белязаните 15. Не може да бъде изтръгната, докато задържа някого.
- Умение
- Crew proficiencies (Helm, Drive, Wards, Gunnery, Repair, Melee, Casting, Tinkering). Skills level up through use and grant a perk at each new level. Skills go up to level 2 (3 in the skill a knack belongs to). A construct stops at 1. Anyone's Tinkering can reach 3. What each one does is listed under its own name.
- Роля
- A crewmate's job class: Deckhand (+repair), Rigger (+evasion/wind immunity), Gunner (+reload speed), Marine (+HP/boarding), Duelist (+parry), Surgeon (+healing), Quartermaster (-food use, -10% shop prices). Tinkers can build devices at a Tinker's Bench (found in roughly 1 out of 7 hiring halls).
- Дарба
- Скрит особен талант в определено умение, който се отключва, след като членът на екипажа е упражнявал тази работа.
- Капитан
- Твоят герой. При 0 HP капитанът е тежко ранен и извън строя, докато пристанищен хирург не го излекува (или Камера на жизнеността не го съживи).
- Зверородни
- Хора от клановете с животински черти: Вулпин (лисица), Урсин (мечка), Авиан (ястреб), Лупин (вълк), Жаророден, Видров род или Хироптер (прилеп). Всеки вид има свои пасивни и активни способности (Бегла < Силна < Дълбока кръв).
- Простолюдини
- Работен народ от низшата класа на Хартата. Малко магьосници простолюдини някога стъпват в Академията: повечето сами са открили магията си и сами са я усвоили. Отключва избори за Простолюдини в събития, но пристанищата на Хартата проверяват кораба ти още от Издирване 2 вместо 3 (Издирването е нивото ти на издирване, показано с иконата с пламък в горната лента; контрабандата и нелицензираната магия го вдигат).
Данни от Magehold Fairwinds v1.9.26. Забеляза нещо остаряло? Discord