Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Екипаж и умения

Как растат, падат и продължават екипажът ти.

Развитие на екипажа#

Уменията растат с употреба, до cap (knack за собственото умение на дарба, tinker за Калайджийство). Всяко ново ниво носи избор между N малки предимства: избери едно на панела за победа или по-късно в листа на екипажа. Предимствата за Бой на бойците са главно абордажни тактики, а на кораб със Затвор ниво в Бой предлага и „Хвани ги живи“. Екипажът придобива и черти от преживяното: потуши шест пожара (Закален в огън), повали петима абордажници на собствената ви палуба (Бич за абордажници), оцелей при потъване (Непотопяем) или се върни от спускане (Спускач).

Какво прави всяко умение#

Капитанът#

Магът на кораба започва плаването като негов капитан (освен ако избраният от теб капитан не е изгонен от клана, гном изгнаник или беглец див заклинател — те заемат мястото на първия член на екипажа — или корабът не носи маг). Капитанът никога не умира. Повален в бой, при слизане или в събитие (и без Камера на жизнеността на борда), той вместо това е тежко ранен: пада до 0 HP и напуска палубите, вън от боевете и слизанията, но остава в списъка на екипажа (подсказката му казва как да го излекуваш). Хирург във всеки град (разделите „Кръчма и хан“ или „Услуги“) го лекува срещу сребро и той се връща на кораба. Ако не е останал никой друг на крака, плаването свършва.

Камерата на жизнеността#

Стая, която не иска Енергия. С такава на борда никой паднал не се губи: член на екипажа, който умре (капитанът също), вместо това се задържа в камерата при 0 HP, вън от палубите, от боевете и слизанията, и се събужда с 10% здраве в следващия град или аванпост. Всяко ниво го събужда по-рано: след 3 прехода на ниво 2, 2 на ниво 3, 1 на ниво 4. На ниво 5 се събуждат и в боя, обратно на борда в камерата, 25 с след падането. Абордажници, стоящи в камерата, задържат събуждането.

Спестява на капитана таксата на хирурга: капитан, задържан от камерата, се събужда с останалите, а вече тежко ранен се пренася в камера, построена по-късно. Потъващ кораб отнася със себе си всички, задържани в камерата, а тя не прави нищо при плаване Хардкор или при белег на Белязаните 15. Не може да бъде изтръгната, докато задържа някого.

Умение
Crew proficiencies (Helm, Drive, Wards, Gunnery, Repair, Melee, Casting, Tinkering). Skills level up through use and grant a perk at each new level. Skills go up to level 2 (3 in the skill a knack belongs to). A construct stops at 1. Anyone's Tinkering can reach 3. What each one does is listed under its own name.
Роля
A crewmate's job class: Deckhand (+repair), Rigger (+evasion/wind immunity), Gunner (+reload speed), Marine (+HP/boarding), Duelist (+parry), Surgeon (+healing), Quartermaster (-food use, -10% shop prices). Tinkers can build devices at a Tinker's Bench (found in roughly 1 out of 7 hiring halls).
Дарба
Скрит особен талант в определено умение, който се отключва, след като членът на екипажа е упражнявал тази работа.
Капитан
Твоят герой. При 0 HP капитанът е тежко ранен и извън строя, докато пристанищен хирург не го излекува (или Камера на жизнеността не го съживи).
Зверородни
Хора от клановете с животински черти: Вулпин (лисица), Урсин (мечка), Авиан (ястреб), Лупин (вълк), Жаророден, Видров род или Хироптер (прилеп). Всеки вид има свои пасивни и активни способности (Бегла < Силна < Дълбока кръв).
Простолюдини
Работен народ от низшата класа на Хартата. Малко магьосници простолюдини някога стъпват в Академията: повечето сами са открили магията си и сами са я усвоили. Отключва избори за Простолюдини в събития, но пристанищата на Хартата проверяват кораба ти още от Издирване 2 вместо 3 (Издирването е нивото ти на издирване, показано с иконата с пламък в горната лента; контрабандата и нелицензираната магия го вдигат).

Данни от Magehold Fairwinds v1.9.26. Забеляза нещо остаряло? Discord