Skip to content
Mageholdplaymagehold.com

Abordálás

Harpunák, korongok, ajtók, tengerészgyalogosok és a harc folyosóról folyosóra.

Abordálók#

A legénységed mindig bejuthat egy terembe, hogy az abordálókkal harcoljon — mindkét félnek megvan a maga helye. A Varázsteremben ülő mágus egy támadó varázslatot a saját termeid egyikére is célozhat, hogy lesújtson az ott álló abordálókra; a hajódnak nem esik baja. A védők a saját hajójuk fedélzetén kicsit keményebben harcolnak.

Az abordálók a szigonykötelükön jönnek át, abba a terembe, amelyen a szigonyuk rést ütött, és ugyanígy távoznak: foltozd be azt a rést, és a kötél elszakad, aki még a fedélzeteden van közülük, ott ragad, a következő szigonyuk pedig lassan jön (az elszakadt kötelet be kell húzni). Gyakran ez a legjobb, amit a legénységed tehet. Vagy mássz vissza rajta: az ő kötelük mindkét irányba működik, abból a résből fel a szigonytermükbe. A repülők és az elemkorongok kötél nélkül is átkelnek.

Abordáld meg őket te is: az a legénység, amelynek senki sem maradt otthon, vagy amelynek utolsó emberét kettő a tieid közül sarokba szorítja, vagy amelynek hajója a hajóteste negyedére csökkent, miközben a tieid többen vannak, leteszi a fegyvert, és megszerzed a hajót.

Abordálók!

Ellenséges legénység kel át. Harcolnak a legénységeddel és szabotálják a rendszereket, a tönkrement Gerinc pedig elsüllyeszti a hajót (1-es szintű Gerincnél a gerincpalló harconként az első törést felfogja: ez a figyelmeztetésed). Válassz legénységet, és kattints a teremre, hogy fogadják őket; egy ülő mágus támadó varázslatot is célozhat a saját termedre. A bezárt ajtók lassítják őket (kattints egy ajtóra); Válaszfalakkal át kell törniük rajtuk.

A szigonyuk beléd fúródott

Az Abordázsszigonyuk rést ütött az egyik termeden, és kötelet rögzített benne: az abordálóik ezen át jönnek abba a terembe, és ugyanígy mennek haza. Foltozd be a rést, és a kötél elszakad: küldj legénységet a terembe (előbb takarítsd ki onnan az abordálókat). Aki az övéik közül még a fedélzeten van, itt reked. Az ő kötelük mindkét irányba működik: a legénységed abból a résből visszamászhat rajta a szigonytermükbe (Abordálás, vagy jobb kattintás az egyik termükre), egyszerre annyian, amennyi a terem szintje; amíg bárki a tieid közül fent van, a legénységed békén hagyja a rést, hacsak oda nem küldöd őket. Amíg egy kötél tart, a hajók össze vannak csáklyázva: senki sem tér ki, és senki sem szakad el.

Az Abordázsszigony#

Az Abordázsszigony teremmel rendelkező hajó a kötelén át abordál. Kattints a Szigony gombra (vagy H), aztán az egyik termükre: Közeli távolságban vagy csáklyázva húz fel (12 mp az 1. szinten, magasabb szinten kevesebb; Távoli távolságból soha), és oda lő. Mellé is mehet (a kitérésük miatt), de bármely vaslövedékhez hasonlóan áthatol a szélpajzson; a kőbőr visszaveri.

A találat 1 hajótestbe kerül nekik, rést üt a termen, és abordázskötelet feszít ki a szigonytermedből oda, a hajók pedig össze vannak csáklyázva, amíg a kötél tart. A legénységed csak a kötélen kelhet át, a szigonyteremből, egyszerre annyian, amennyi a terem szintje (1, 2 vagy 3: a Szigony gomb ezt mutatja: „2/3 átkelt”); a többiek a szigonyteremben várják a sorukat. A megrongált teremben érnek földet, és úgy jönnek haza, hogy visszasétálnak oda (ezt teszi a Visszahívás). Ha kiválasztott legénységgel jobb gombbal az egyik termükre kattintasz, a kötélen át mennek, majd tovább oda.

Az ő kötelük mindkét irányba működik: mássz vissza rajta. Ha a szigonyuk az egyik termedben rögzült, a legénységed abból a résből felmászhat a kötelükön az ő szigonytermükbe, egyszerre annyian, amennyi a terem szintje, és ugyanígy jöhet haza, amíg a kötél tart (az Abordálás, a Visszahívás és a jobb kattintás is ezt használja; ha nincs saját szigonyod, a legénységed így jut át). A rés befoltozása mindkét fél számára elvágja, így amíg bárki a tieid közül fent van (vagy úton van), a legénységed békén hagyja azt a rést; ha mégis foltozni akarsz, küldj valakit a terembe. A tiéd is mindkét irányba működik: az ő legénységük is visszamászhat rajta a résből a szigonytermedbe, ezért tarts ott egy embert.

Amikor befoltozzák a léket, a kötél elszakad: aki még odaát van, ott ragad, amíg egy másik kötél meg nem tart, egy Őrző korongja el nem hozza, vagy véget nem ér a harc. Az elszakadt kötelet be kell húzni, mielőtt a szigony újra felhúzna, így a következő lövés 50%-kal tovább tart. A Behúzás visszahúzza a saját köteledet (el kell tűnnie ahhoz, hogy távolíthass vagy elszakadhass).

A szigonyterem tárolja az abordálófelszerelést: ha a hajójuk lezuhan, miközben a legénységed a fedélzetén van, a siklóhevederes vagy szárnyas legénység sértetlenül hazarepül, a korongos mágusaid sértetlenül hazahoznak másokat, amíg a manájuk tart, a többieket pedig a szigonykötélen húzzák haza, és elvesztik meglévő életerejük 30%-át. Szigonyterem nélkül a hajónk ehelyett kötelet lő le a zuhanó roncshoz, és akiket elkap, elvesztik meglévő életerejük felét.

Abordálás szigonnyal

Az Abordázsszigonnyal a legénységed abordálhatja az ellenséget. Egy sáv Energia kell hozzá, és csak Közeli távon vagy csáklyázva lő: a fenti távolsággombokkal közelíts. Kattints a Szigony gombra (jobbra lent, vagy H), aztán az egyik termükre. Kb. 12 mp-ig feszül, kilő, rést üt azon a termen, és rögzít egy abordázskötelet. Ezután válassz legénységet, és nyomd meg az Abordálás gombot (B), vagy kattints jobb gombbal az egyik termükre: a szigonyterembe sétálnak, és átkelnek, egyszerre annyian, amennyi a szintje. Odaát harcolnak a legénységgel, akivel találkoznak, és tönkreteszik a rendszereket, amelyekben állnak. Győzd le a legénységüket, és megszerzed a hajót, több zsákmányért. A Visszahívás hazahozza őket.

A köteled rögzítve

A szigonyod beléjük fúródott. Válassz legénységet, és nyomd meg az Abordálás gombot (vagy kattints jobb gombbal az egyik termükre): az Abordázsszigony termedhez sétálnak, és átkelnek a kötélen, egyszerre annyian, amennyi a terem szintje, majd a megrongált teremben érnek földet. A Visszahívás ugyanígy hozza vissza őket. Ha befoltozzák azt a rést, a kötél elszakad, és az abordálóid ott rekednek, ezért tarts valakit benne. A kötél mindkét irányba működik: az ő legénységük is visszamászhat a tiéden a szigonytermedbe, ezért ott is tarts egy embert. A szigonyterem abordálófelszerelése hazasegíti őket, ha a hajójuk lezuhan.

Átkelés koronggal#

Egy Őrző (vagy egy 2-es Varázslású Támadó) Közeli távolságban vagy csáklyázva repülő korongot emelhet a saját eleméből (láng, víz, jég, szélörvény, kőlap): ez a Korong gomb a sorában. Kattints rá, aztán az ellenséges hajóra az átrepüléshez (a kiválasztott társak vele tartanak), vagy egy legénységi tagodra, hogy a varázsló nélkül küldd át, vagy hogy hazahozd. A fokozat adja meg a helyeket: az I. fokozat a varázslót viszi, minden további fokozat eggyel többet. Manába kerül, kétszer annyiba, amíg az ő szélpajzsuk fent van, és két korong között 20 mp telik el. Az Abordálás gomb is korongokat használ. A korongnak nem kell abordázskötél, és oda megy, ahová akar; az Abordázsszigony kötele ingyenes, de csak a szigonyteremből indul, így egyszerre sokan mehetnek rajta.

Abordálás koronggal

Az egyik mágusod repülő korongot emelhet (az Őrzők képesek rá, a Támadók 2-es Varázslástól), és kötél nélkül, azon szállhat át az ellenségre. Közeli távolságban vagy csáklyázva kattints a Korong gombra a mágus varázslatsorában, aztán az ellenséges hajóra: a mágus átrepül, és annak a teremnek a tetején ér földet, a kiválasztott társak pedig vele utaznak (az I. fokozat csak a mágust viszi, minden további fokozat eggyel többet). Vagy kattints egy legénységi tagodra, hogy a mágus nélkül küldd át. A korong manába kerül (kétszer annyiba, amíg az ellenség szélpajzsa fent van), és két korong között 20 mp-nek kell eltelnie. Az Abordálás (B) is korongokat használ. Odaát harcolnak a legénységgel, akivel találkoznak, és tönkreteszik a rendszereket, amelyekben állnak. A Korong haza vagy a Visszahívás hozza vissza őket.

Abordálás kötél nélkül

A fedélzeten valaki kötél nélkül is abordálhatja az ellenséget: Siklóhevederrel vagy Néma csáklyával (mindkettő harconként egyszer), vagy szárnnyal (aviánok). Közeli távon vagy csáklyázva válaszd ki őket, és nyomd meg az Abordálás gombot (B). Odaát harcolnak a legénységgel, akivel találkoznak, és tönkreteszik a rendszereket, amelyekben állnak. A Visszahívás hazahozza őket szárnyon, a csáklyán, vagy kötélen, illetve koronggal; a sikló nem repül vissza. Az Abordálógólem csak abordázskötélen kel át: a te szigonyodén, vagy az övékén, ha az beléd fúródott.

Ajtók#

Kattints egy ajtóra (vagy egy létra feletti nyílásra) a hajódon a bezárásához vagy kinyitásához; az Ajtók bezárása (L) mindet bezárja. Válaszfalak nélkül a bezárt ajtó csak csukva van: a tűz fele olyan gyorsan terjed át rajta, és az abordálók egy pillanat alatt benyomják. Energiával ellátott, működő Válaszfalakkal a bezárt ajtók zárva vannak (vasrúd keresztben): a tűz ott megáll, az abordálóknak pedig át kell törniük, ajtónként 12 mp az 1. szinten, 22 mp a 2.-on, 35 mp a 3.-on, miközben egy piros gyűrű telik, ahogy enged. A betört ajtó 10 mp-ig szilánkosan nyitva lóg. A saját legénységed egy pillanatnyi megállással halad át a bezárt ajtókon; a gnóm bármelyiken átpréseli magát.

Az ő ajtóik ugyanígy működnek az abordálóid ellen: egy Válaszfalakkal rendelkező kapitány mindet bezárja, amikor a fedélzetére lépsz.

Az abordálók lassítása: a fagy a teremben mindenkit lelassít; a teremben széttört Kátrányfazék (gnóm kézi szerszám) szurkot hagy maga után, amelyben az abordálók 20 mp-ig fél sebességnél is lassabban gázolnak, és ügyetlenül harcolnak; a 3-as Válaszfalak reteszrúdjai pedig lelassítják azt, aki betör egy ajtót. A lelassított társ fölött egy kis csiga látszik.

Ajtók

A bezárt ajtók lassítják a tüzet és az abordálókat. Válaszfalak nélkül csak csukva vannak: az abordálók egy pillanat alatt benyomják őket. Energiával ellátott Válaszfalakkal zárva vannak: a tűz megáll, az abordálók pedig áttörnek rajtuk (ajtónként 12 mp az 1. szinten, magasabb szinten több), miközben egy piros gyűrű telik. A saját legénységed egy pillanatnyi megállással halad át. Kattints egy ajtóra a bezárásához vagy kinyitásához; az L mindet bezárja.

Abordálási taktikák és lopakodás#

Abordázási képességek és parancsok#

ElőnyFajtaÚjratöltési időHatás
TorlaszSorrend60 sGomb a harcban (60 mp-enként). Eltorlaszolja annak a teremnek minden ajtaját, amelyben áll, bármelyik hajón, a létrákat is, legfeljebb 30 mp-re. A saját embereid átjutnak. Az ellenségnek át kell vágnia magát egy ajtón: 12 mp, plusz 5 mp az építő minden Közelharc-szintjéért. Ledől, ha az építő elhagyja a termet vagy elesik. Egy gnóm 5 mp alatt átmászik rajta.
PajzsfalSorrend30 sAktív képesség (30 mp újratöltés): 6 mp-ig a teremben minden szövetséges 50%-kal kevesebb közelharci és közeli varázslatsebzést kap. Újabb megnyomással leengedhető.
LefogásSorrend25 sAktív képesség (25 mp újratöltés): 1 ellenséget a teremben 4 mp-re lefog: nem mozoghat, nem dolgozhat, nem üthet. Ugyanazt az ellenséget 8 mp-ig nem lehet újra lefogni. A gólemek túl nehezek hozzá.
BuzdításSorrend40 sGomb a harcban (40 mp-enként). A teremben az oldaluk minden tagja 12 életerőt kap vissza, és 8 mp-ig 20%-kal nagyobbat üt közelharcban.
VisszavonulásSorrend—Gomb a harcban, egyszer. A másik hajó fedélzetén: az oldaluk minden tagját a teremből azonnal hazahúzzák a biztosítókötelek, mindenki 10 életerővel kevesebbel érkezik. Kell hozzá egy rögzített abordázskötél, vagy otthon egy Abordázsszigony terem.
AjtótörőPasszív—3-szor olyan gyorsan töri a zárt ajtókat és torlaszokat. Áttörés után 5 mp-ig a közelharci támadásai +50% sebzést okoznak.
RombolóPasszív—75%-kal gyorsabban rongál meg egy ellenséges rendszert, ha nincs védő a teremben.
Elsőként átPasszív—A másik hajóra érkezés után 8 mp-ig 25%-kal kevesebb sebzést kap és 20%-kal nagyobbat üt közelharcban.
ElvágásPasszív—2,5-szer olyan gyorsan foltozza be a rést, amely egy ellenséges abordázskötelet tart, így a kötél hamarabb elszakad.
KötélőrPasszív—A saját Abordázsszigony termében, vagy abban a teremben, ahol a kötele rögzül, 30%-kal nagyobbat üt közelharcban és 25%-kal kevesebb sebzést kap.
Halk léptekPasszív—Észrevétlenül kel át, és érkezés után 20 mp-ig észrevétlen marad. Senki sem harcol azzal, nem üldözi és nem céloz arra, aki észrevétlen. Egy csapás, egy ajtó betörése vagy a felfedezés véget vet neki.
Hátba szúrásPasszív—Az első csapása, amelyet észrevétlenül mér, 3-szoros sebzést okoz.
ÉberPasszív—A termében azonnal, a szomszédos termekben 3 mp után felfedez bármit, ami észrevétlen.

Adatok a Magehold Fairwinds 1.9.26 verziójából. Észrevettél valami elavultat? Discord